Comment : appliquer un nuanceur à un modèle 3DHow to: Apply a Shader to a 3-D Model

Ce document indique comment utiliser l’éditeur de modèle pour appliquer un nuanceur DGSL (Directed Graph Shader Language) à un modèle 3D.This document demonstrates how to use the Model Editor to apply a Directed Graph Shader Language (DGSL) shader to a 3-D model.

Ce document illustre cette activité :This document demonstrates this activity:

  • Application d’un nuanceur à un modèle 3DApplying a shader to a 3-D model

Application d’un nuanceur à un modèle 3DApplying a shader to a 3-D model

Vous pouvez appliquer un effet de nuanceur à un modèle 3D pour lui donner une apparence intéressante.You can apply a shader effect to a 3-D model to give it an interesting appearance.

Avant de commencer, assurez-vous que la fenêtre Propriétés est affichée.Before you begin, make sure that the Properties window is displayed.

Pour appliquer un nuanceur à un modèle 3DTo apply a shader to a 3-D model

  1. Commencez par une scène 3D contenant un ou plusieurs modèles.Begin with a 3-D scene that contains one or more models. Si vous ne disposez pas d’une scène 3D appropriée, créez-en une en suivant la description de l’article Comment : créer un modèle 3D de base.If you don't have a suitable 3-D scene, create one as described in How to: Create a Basic 3-D Model. Vous devez également disposer d’un nuanceur DGSL que vous pouvez appliquer au modèle.You also have to have a DGSL shader that you can apply to the model. Si vous ne disposez pas d’un nuanceur approprié, créez-en un en suivant la description de l’article Comment : créer un nuanceur de couleur de base et veillez à l’enregistrer dans un fichier avant de continuer.If you don't have a suitable shader, create one as described in How to: Create a Basic Color Shader and make sure that you have saved it to a file before you continue.

  2. En mode Sélection, sélectionnez le modèle que vous souhaitez appliquer au nuanceur, puis, dans la fenêtre Propriétés, dans la propriété Nom de fichier du groupe de propriétés Effet, spécifiez le nuanceur DGSL à appliquer au modèle.In Select mode, select the model that you want to apply the shader to, and then in the Properties window, in the Filename property of the Effect property group, specify the DGSL shader that you want to apply to the model.

    Exemple de modèle auquel l’effet de couleur de base est appliqué :Here's a model that has the basic color effect applied to it:

    Scène 3D illustrant l’effet de couleur de base3-D scene that shows the basic color effect

    Après avoir appliqué un nuanceur à un modèle, vous pouvez l’ouvrir dans le Concepteur de nuanceur en sélectionnant le modèle, puis, dans la fenêtre Propriétés, dans la propriété (Avancé) du groupe de propriétés Effet, en choisissant le bouton de sélection (... ).After you apply a shader to a model, you can open it in the Shader Designer by selecting the model, and then in the Properties window, in the (Advanced) property of the Effect property group, choosing the ellipsis (...) button.

Voir aussiSee Also

Comment : créer un modèle 3D de base How to: Create a Basic 3-D Model
Comment : créer un nuanceur de couleur de base How to: Create a Basic Color Shader
Éditeur de modèle Model Editor
Concepteur ShaderShader Designer