Guide pratique pour appliquer un nuanceur à un modèle 3DHow to: Apply a Shader to a 3D Model

Cet article montre comment utiliser l’éditeur de modèle pour appliquer un nuanceur DGSL (Directed Graph Shader Language) à un modèle 3D.This article demonstrates how to use the Model Editor to apply a Directed Graph Shader Language (DGSL) shader to a 3D model.

Appliquer un nuanceur à un modèle 3DApply a shader to a 3D model

Vous pouvez appliquer un effet de nuanceur à un modèle 3D pour lui donner une apparence intéressante.You can apply a shader effect to a 3D model to give it an interesting appearance.

Avant de commencer, assurez-vous que la fenêtre Propriétés est affichée.Before you begin, make sure that the Properties window is displayed.

  1. Commencez par une scène 3D contenant un ou plusieurs modèles.Begin with a 3D scene that contains one or more models. Si vous ne disposez pas d’une scène 3D appropriée, créez-en une comme décrit dans l’article Guide pratique pour créer un modèle 3D de base.If you don't have a suitable 3D scene, create one as described in How to: Create a Basic 3D Model. Vous devez également disposer d’un nuanceur DGSL que vous pouvez appliquer au modèle.You also have to have a DGSL shader that you can apply to the model. Si vous ne disposez pas d’un nuanceur approprié, créez-en un en suivant la description de l’article Comment : créer un nuanceur de couleur de base et veillez à l’enregistrer dans un fichier avant de continuer.If you don't have a suitable shader, create one as described in How to: Create a Basic Color Shader and make sure that you have saved it to a file before you continue.

  2. En mode Sélection, sélectionnez le modèle que vous souhaitez appliquer au nuanceur, puis, dans la fenêtre Propriétés, dans la propriété Nom de fichier du groupe de propriétés Effet, spécifiez le nuanceur DGSL à appliquer au modèle.In Select mode, select the model that you want to apply the shader to, and then in the Properties window, in the Filename property of the Effect property group, specify the DGSL shader that you want to apply to the model.

Exemple de modèle auquel l’effet de couleur de base est appliqué :Here's a model that has the basic color effect applied to it:

Scène 3D montrant l’effet de couleur de base

Après avoir appliqué un nuanceur à un modèle, vous pouvez l’ouvrir dans le Concepteur de nuanceur en sélectionnant le modèle, puis, dans la fenêtre Propriétés, dans la propriété (Avancé) du groupe de propriétés Effet, en choisissant le bouton de sélection (... ).After you apply a shader to a model, you can open it in the Shader Designer by selecting the model, and then in the Properties window, in the (Advanced) property of the Effect property group, choosing the ellipsis (...) button.

Voir aussiSee also