Exemples de l'éditeur d'imagesImage Editor Examples

Les articles de cette section de la documentation contiennent des exemples qui illustrent comment utiliser l’éditeur d’images.The articles in this section of the documentation contain examples that demonstrate how you can use the Image Editor.

TitreTitle DescriptionDescription
Comment : créer une texture de baseHow to: Create a Basic Texture Montre comment créer une texture de base.Demonstrates how to create a basic texture.
Comment : exporter une texture pour l’utiliser avec des applications JavaScript ou Direct2DHow to: Export a Texture for Use with Direct2D or Javascipt Apps Montre comment créer une texture au format DDS avec alpha prémultiplié que vous pouvez utiliser dans une application Direct2D ou WWA.Demonstrates how to create a DDS-format texture that has premultiplied alpha that you can use in a Direct2D or WWA app.
Comment : créer et modifier les niveaux MIPHow to: Create and Modify MIP Levels Montre comment générer des niveaux MIP à partir d’une image.Demonstrates how to generate MIP Levels from an image.
Utilisation de ressources 3D dans vos jeux et applicationsUsing 3-D Assets in Your Game or App Décrit comment vous pouvez utiliser Visual StudioVisual Studio pour traiter les ressources 3D quand vous générez votre projet ou solution afin qu’elles soient prêtes pour une utilisation dans votre application.Describes how you can use Visual StudioVisual Studio to process 3-D assets when you build your project or solution so that they are ready for use in your app. Les stratégies de chargement de différents types de ressources dans votre application sont également décrites.Strategies for loading different kinds of assets into your app are also discussed.
Comment : exporter une texture qui contient des mipmapsHow to: Export a Texture that Contains Mipmaps Explique comment utiliser le pipeline de contenu d'image pour exporter une texture qui contient des mipmaps précalculés.Describes how to use the Image Content Pipeline to export a texture that contains precomputed mipmaps.
Comment : exporter une texture qui possède des valeurs alpha prémultipliéesHow to: Export a Texture that has Premultiplied Alpha Explique comment utiliser le pipeline de contenu d'image pour exporter une texture qui contient des valeurs alpha prémultipliées.Describes how to use the Image Content Pipeline to export a texture that contains premultiplied alpha values.
Comment : exporter une texture pour l’utiliser avec des applications JavaScript ou Direct2DHow to: Export a Texture for Use with Direct2D or Javascipt Apps Explique comment utiliser le pipeline de contenu d’image pour exporter une texture utilisable dans une application Direct2D ou JavaScript.Describes how to use the Image Content Pipeline to export a texture that can be used in a Direct2D or Javascript App.