PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER fonction de rappel (d3d10umddi.h)

Crée un nuanceur de coque.

Syntaxe

PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Pfnd3d111DdiCreatehullshader;

void Pfnd3d111DdiCreatehullshader(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const UINT *pShaderCode,
       D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
       D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
       const D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle pour l’appareil d’affichage (contexte graphique).

[in] pShaderCode

Pointeur vers un tableau de jetons UINT CONST qui forment le code du nuanceur. Le premier jeton du flux de code du nuanceur est toujours le jeton de version. Le jeton suivant dans le flux est le jeton de longueur qui détermine la fin du flux de code du nuanceur. Pour plus d’informations sur le format du code de nuanceur Direct3D version 11.1, consultez les commentaires dans le fichier d’en-tête D3d11tokenizedprogramformat.hpp inclus dans le WDK.

unnamedParam3

hShader

Handle pour les données privées du pilote pour le nuanceur de coque. Le pilote retourne la taille, en octets, de la région de mémoire que le runtime Microsoft Direct3D doit allouer pour les données privées d’un appel à la fonction CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1) du pilote. Le handle est juste un pointeur vers une région de mémoire, taille de laquelle le pilote a demandé. Le pilote utilise cette région de mémoire pour stocker des structures de données internes liées à son objet de nuanceur de téssellation.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Poignée du nuanceur de coque que le pilote doit utiliser lorsqu’il revient au runtime Direct3D.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Pointeur vers une structure D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES qui forme la signature du nuanceur de téssellation.

Valeur de retour

None

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateTessellationShaderSize(D3D11_1)

D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES