structure D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Structure qui contient des informations pour envoyer une attente sur la file d’attente matérielle.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
  UINT          ObjectCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  void          D3DKMT_PTR(
    const UINT64    *unnamedParam1,
    FenceValueArray unnamedParam2
  );
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Membres

hHwQueue

File d’attente de contexte pour envoyer la commande à.

ObjectCount

Nombre d’objets à attendre.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)

Spécifications

   
En-tête d3dkmthk.h