Maillage spatial

Maillage spatial

Les utilisateurs apprennent comment un appareil perçoit et comprend l’environnement physique grâce à la visualisation de maillage spatial. Une visualisation de maillage spatial appropriée peut créer une expérience délicieuse et magique tout en fournissant un contexte spatial.

Directives de conception

Il est important d’autoriser l’utilisateur à se concentrer et à interagir avec le contenu. La visualisation continue du maillage spatial en arrière-plan peut être gênante. Nous vous recommandons de visualiser l’environnement avec modération, qu’une seule fois au lancement initial ou lorsque l’utilisateur montre clairement qu’il souhaite voir la maille environnementale en ciblant et en appuyant sur de l’air. Vous pouvez observer ce comportement dans le portail de la réalité mixte.

visualisation de maillage Spatial dans MRTK (Shared Computer Toolkit de réalité mixte) pour unity

MRTK fournit plusieurs documents pour la visualisation de maillage spatial.

  • MRTK_Wireframe. mat, MRTK_Wireframe. mat: matériau de maillage spatial statique par défaut, qui affiche les contours de maillage sans animation. Ce document est utile à des fins de débogage, car il affiche les géométries entières du maillage spatial. Toutefois, il n’est pas recommandé pour la production.
    Wireframe spatial mesh visualization

  • MRTK_SurfaceReconstruction. mat: ce matériau vous donne un effet d’impulsion animée sur le maillage spatial. Vous pouvez utiliser ce document pour visualiser l’environnement à un moment donné ou sur l’entrée d’air de l’utilisateur. Consultez la scène PulseShaderExamples. Unity pour obtenir des exemples.
    Pulse spatial mesh visualization



Voir aussi