Spatialiser l’audio d’une vidéo

Effectué

Transcoder

Lorsque vous activez le transcodage, la source est transcodée dans un format compatible avec la plateforme cible. Lorsque vous le désactivez, le contenu d’origine est utilisé, ce qui permet de contourner le processus de transcodage potentiellement long.

Qualité spatiale

Ce paramètre détermine si la taille des images vidéo est réduite pendant le transcodage, ce qui signifie qu’elles occupent moins d’espace de stockage. Toutefois, le redimensionnement des images entraîne également un flou lors de la lecture.

  • Qualité spatiale faible : la taille de l’image est réduite pendant le transcodage (généralement à un quart de ses dimensions d’origine), puis la taille d’origine est rétablie lors de la lecture. Il s’agit du degré de redimensionnement la plus élevé, ce qui signifie qu’il économise le plus d’espace de stockage, mais entraîne une plus grande quantité de flou lors de la lecture.
  • Qualité spatiale moyenne : la taille de l’image est modérément réduite pendant le transcodage (généralement à la moitié de ses dimensions d’origine), puis la taille d’origine est rétablie lors de la lecture. Bien qu’il y ait un certain redimensionnement, les images sont moins floues que celles qui utilisent l’option de qualité spatiale faible, et il y a une certaine réduction de l’espace de stockage requis.
  • Qualité spatiale élevée : aucun redimensionnement n’a lieu si cette option est sélectionnée. Cela signifie que la taille de l’image n’est pas réduite pendant le transcodage ; par conséquent, le niveau d’origine de clarté visuelle de la vidéo est maintenu.

Texture de rendu

Une texture de rendu est un type de texture mis à jour par Unity au moment de l’exécution. Pour utiliser une texture de rendu, créez-en une nouvelle à l’aide de Assets > Create > Render Texture et assignez-la à la texture cible dans votre composant Camera. Vous pouvez ensuite utiliser la texture de rendu dans un matériau comme une texture normale.