Controllers

Les contrôleurs sont créés et détruits automatiquement par les fournisseurs d’entrée. Chaque type de contrôleur a un certain nombre d' entrées physiques définies par un type d’axe, ce qui nous indique le type de données de la valeur d’entrée (numérique, axe unique, axe double, six DDL,...) et un type d’entrée (pression sur les boutons, déclencheur, barre de défilement, pointeur spatial, etc.) décrivant l’origine de l’entrée. Les entrées physiques sont mappées à des actions d’entrée via dans le profil de mappage d’entrée du contrôleur, sous le profil de système d’entrée dans le composant d’outils de la réalité mixte.

MRTK détectera automatiquement les contrôleurs WMR et les affichera lors de l’installation du package Microsoft. MixedReality. Input . Les modèles de contrôleurs s’affichent uniquement dans l’éditeur lors de l’utilisation du pipeline OpenXR. Pour visualiser les modèles de contrôleur Oculus, suivez les instructions de déploiement de Oculus Quest .

Mappage d’entrée de contrôleur