Outil InputFeatureUsage

L’outil InputFeatureUsage est un outil d’exécution (sur un appareil ou dans l’éditeur) qui permet aux développeurs de déterminer rapidement le InputFeatureUsages Unity disponible pour une source d’entrée détectée (par exemple, un contrôleur de mouvement ou une main articulée).

Notes

Cette scène fonctionne uniquement sur Unity 2019,3 ou une version ultérieure.

Cet outil est très utile lors du développement de la prise en charge d’un nouveau contrôleur matériel. Elle peut également aider à confirmer un problème de mappage de contrôle soupçonné dans la classe de prise en charge pour un contrôleur existant.

Outil InputFeatureUsage

Utilisation de l’outil InputFeatureUsage

Pour commencer à utiliser l’outil InputFeatureUsage, accédez à MRTK/Tools/RuntimeTools/Tools/InputFeatureUsageTool et ouvrez la scène InputFeatureUsageTool . Une fois la scène chargée, le projet peut être exécuté dans l’éditeur, à l’aide du mode lecture ou créé et exécuté sur un appareil.

Pour examiner les mappages d’Unity pour un contrôleur :

  • Connecter le contrôleur
  • Appuyez sur chaque bouton et déplacez chaque axe
  • Notez les utilisations des fonctionnalités dans l’affichage
  • Mettre à jour les mappages de contrôle dans le fournisseur de données du système d’entrée pour le contrôleur

Notes

L’outil InputFeatureUsage n’utilise pas les composants de Microsoft Mixed Reality Toolkit. Il communique directement avec Unity pour déterminer et afficher les utilisations des fonctionnalités.

Panneaux

Les panneaux affichent l’état actuel de tous les InputFeatureUsages signalés sur toutes les sources d’entrée Unity détectées.

Le plus petit volet situé dans la partie supérieure répertorie les noms de toutes les sources détectées.

Voir aussi