Prise en main de l’outil de mesure

L’outil de mesure est un outil permettant d’afficher les tailles locales d’objets sur des outils graphiques.

EditorTool

Il prend actuellement en charge quatre modes opérationnels : RectTransforms, 3d Colliders, Mesh Renderers et Distance Between Objects.

Notes

Pour commencer à utiliser l’outil de mesure, vous devez avoir suivi le processus de configuration des outils graphiques.

Accédez aux outils de fenêtre/graphiques, l’outil de mesure doit être disponible si les outils graphiques sont correctement configurés.

Menu

Sélectionnez un GameObject dans la hiérarchie et ouvrez l’outil de mesure dans le menu Outils graphiques ou sélectionnez l’outil de mesure dans la barre d’outils de l’éditeur

Editor Toolbar

Avec l’outil ouvert/sélectionné, des mesures des objets sélectionnés sont tracées autour de ceux-ci. La mesure peut être personnalisée dans les paramètres de l’outil.

Raccourcis

  • Activer/désactiver l’outil (M)
  • Activer/désactiver la fenêtre d’outil (Maj+M)

Modes

L’outil a plusieurs modes qui peuvent être sélectionnés via un menu déroulant dans les paramètres.

Tool Mode

Mode Description
Auto Mode par défaut, l’outil détecte les composants et trace la mesure appropriée. Hiérarchisation des rectangles sur Renderers, sur Colliders
Rect Trace un rectangle et des mesures autour de chaque GameObject sélectionné avec un composant RectTransform attaché
Renderer Trace une zone et des mesures autour de chaque GameObject sélectionné avec un composant MeshRenderer attaché.
Collider Trace une zone et des mesures autour de chaque GameObject sélectionné avec un composant 3D Collider attaché.
Between Objects Trace une ligne et une mesure entre des gameObjects dans l’ordre sélectionné

Notes

Un MeshFilter est également requis pour les mesures Renderer dans Unity 2020 et versions antérieures

Paramètres

Unités Description
Millimètre Affiche la mesure en millimètres
Centimètre Affiche la mesure en centimètres
Compteur Affiche la mesure en mètres
Scale Description
Local Affiche la mesure dans l’échelle locale en prenant en compte l’orientation des objets sélectionnés
World (Monde) Affiche la mesure dans l’échelle mondiale à l’aide d’un cadre englobant aligné sur l’axe (AABB)
Options de personnalisation Description
Couleur du texte Définir la couleur du texte
Taille du texte Définir la taille du texte affiché à l’aide d’un curseur
Couleur de ligne Définir la couleur du cadre englobant/du rectangle
Décalage de ligne Décale les mesures par rapport aux objets sélectionnés
Épaisseur de ligne Définit l’épaisseur des lignes

Voir aussi