Acrylique — MRTK3

La fonctionnalité Acrylique expérimentale ajoute un effet de translucidité à une surface. Les objets derrière cette surface apparaissent flous comme s’ils étaient vus à travers du verre dépoli.

Exemple de scène Acrylique

La fonctionnalité est activée en ajoutant le script AcryliqueHelpr.cs à votre objet et, dans le menu du nuanceur Unity, sous Graphics Tools/Experimental/Acrylic, choisissez l’une des options de nuanceur. Pour en savoir plus, consultez Système de couche Acrylique.

Acrylique en temps réel

Démonstration d’Acrylique en temps réel

Dans cet exemple, le nuanceur réagit en temps réel aux objets déplacés en arrière-plan.

Notes

Bien qu’il s’agisse d’un visuel puissant, l’utilisation en temps réel est plutôt coûteuse en termes de performances.

Acrylique précuit

Démonstration préparée d’Acrylique

Voici une autre option, où Acrylique floute au préalable un arrière-plan statique, comme vous pouvez le voir dans les captures d’écran ci-dessus. Les plaques arrondies sur les photos agissent comme des fenêtres de gabarit pour rendre l’image brouillée au préalable visible dans cette zone.

Voir aussi