Galerie de matériaux

Dans cet exemple de scène, vous trouverez un affichage des fonctionnalités du nuanceur Graphics Tools/Standard.

Standard Shader sample scene

Effets de bordure et de vertex

Ces exemples présentent différents effets qui utilisent les coordonnées de texture d’un objet (UVS). Par exemple, les mises en évidence de bordures procédurales, les bordures arrondies de manière dynamique, le rendu filaire et les effets d’éclat.

Standard Shader edge and vertex effects

Effets de surface

Cette section présente les effets de rendu de surface que vous pouvez obtenir avec le nuanceur Graphics Tools/Standard. Ces exemples n’affichent qu’une poignée de variantes possibles, comme des effets de gabarit et de découpage ou une fonctionnalité PBR.

Standard Shader surface effects

Lumières de pointage

Placer des lumières ponctuelles dans une scène peut être coûteux en termes de performances. Si les lumières de pointage sont normalement utilisées pour l’éclairage d’interface utilisateur, elles peuvent également être utilisées comme alternative plus rapide aux lumières ponctuelles. Jusqu’à quatre lumières de pointage peuvent être actives simultanément dans une scène.

Standard Shader hover lights

Modes de rendu

Le Mode de rendu détermine quand et comment un matériau sera rendu. Cela permet des effets de trous, de transparence estompée et de calcul de couleur, qui peuvent être affinés à l’aide du mode Rendu personnalisé.

Standard Shader rendering modes

Pour une présentation détaillée du nuanceur Graphics Tools Standard, consultez aussi