Entrées — MRTK3

Une entrée dans MRTK3 est principalement routée via deux chemins : le système d’entrée de Unity et les sous-systèmes MRTK. Le système d’entrée de Unity est utilisé pour tout ce qu’il prend en charge, des boutons et joysticks de manette, aux postures du contrôleur/curseur main. Des sous-systèmes MRTK existent pour d’autres éléments de données nécessaires à un vaste éventail d’interactions, comme les articulations de la main et la parole.

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