Itération et débogage

Comme la compilation et le déploiement de votre application peuvent prendre beaucoup de temps, nous vous recommandons d’utiliser diverses solutions d’itération/aperçu instantanées lors du développement de votre application.

  • Simulation d’entrée dans l’éditeur
    • Affichez facilement un aperçu de votre application sans appareil XR attaché. Contrôlez la tête, les mains et les mouvements de la main de l’utilisateur avec des contrôles WASD traditionnels.
  • Recommandé :communication holographique à distance (sur HoloLens 2)
    • Pour le développement sur HoloLens 2 et les plateformes associées (y compris d’autres cibles OpenXR qui incluent le suivi de la main), nous vous recommandons vivement d’utiliser la communication holographique à distance pour accélérer votre temps d’itération.
    • Des fonctionnalités avancées telles que le suivi de la main, le suivi de l’œil et la reconstruction de la scène sont disponibles via la communication à distance et se comportent comme si l’application était déployée sur l’appareil.
  • Test en mode lecture avec le runtime OpenXR actif du bureau
  • Expérimental : Oculus Link for Quest
    • Certains aspects des interactions manuelles sont toujours développés pour Quest, et votre kilométrage peut varier.
    • La partie des interactions du contrôleur sur Link doit être complète.

Si vous avez déployé une build sur l’appareil cible de votre choix, vous pouvez déboguer la build au fur et à mesure qu’elle s’exécute sur l’appareil avec Débogage managé.