Entrées pour les jeuxInput for games

Cette section décrit les différents types de périphériques d’entrée qui peuvent être utilisés dans les jeux UWP sur Windows 10 et Xbox One. Elle illustre également leur utilisation de base, et recommande les modèles et techniques à appliquer pour obtenir une programmation des entrées efficace dans les jeux.This section describes the different kinds of input devices that can be used in Universal Windows Platform (UWP) games on Windows 10 and Xbox One, demonstrates their basic usage, and recommends patterns and techniques for effective input programming in games.

Remarque D’autres types de périphériques d’entrée existent et peuvent être utilisés dans les jeux UWP, par exemple des périphériques d’entrée personnalisés qui peuvent être propres à un genre ou à un jeu.Note Other kinds of input devices exist and are available to be used in UWP games such as custom input devices that might be genre-specific or game-specific. Cette section ne couvre pas ces périphériques ni leur programmation.Such devices and their programming are not discussed in this section. Pour plus d’informations sur les interfaces utilisées pour faciliter les périphériques d’entrée personnalisés, voir l’espace de noms Windows.Gaming.Input.Custom.For information on the interfaces used to facilitate custom input devices, see the Windows.Gaming.Input.Custom namespace.

Périphériques d’entrée de jeuGaming input devices

Les périphériques d’entrée de jeu sont pris en charge dans les jeux et applications UWP pour Windows 10 et Xbox One, via l’espace de noms Windows.Gaming.Input.Game input devices are supported in UWP games and apps for Windows 10 and Xbox One by the Windows.Gaming.Input namespace.

Boîtiers de commandeGamepads

Les boîtiers de commande représentent le périphérique d’entrée standard sur Xbox One et ils sont couramment choisis par les joueurs Windows s’ils ne préfèrent pas utiliser un clavier et une souris.Gamepads are the standard input device on Xbox One and a common choice for Windows gamers when they don't favor a keyboard and mouse. Ils fournissent de nombreux contrôles numériques et analogiques qui conviennent à pratiquement tous les types de jeu, ainsi que des retours tactiles via des moteurs de vibration incorporés.They provide a variety of digital and analog controls making them suitable for almost any kind of game and also provide tactile feedback through embedded vibration motors.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des boîtiers de commande dans votre jeu UWP, consultez Boîtier de commande et vibrations.For information on how to use gamepads in your UWP game, see Gamepad and vibration.

Sticks arcadeArcade sticks

Les sticks arcade sont des périphériques d’entrée entièrement numériques qui sont estimés pour reproduire la sensation des machines d’arcade autonomes et qui constituent le périphérique d’entrée parfait pour les combats tête à tête ou d’autres jeux de type arcade.Arcade sticks are all-digital input devices valued for reproducing the feel of stand-up arcade machines and are the perfect input device for head-to-head-fighting or other arcade-style games.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des sticks arcade dans votre jeu UWP, consultez Stick arcade.For information on how to use arcade sticks in your UWP game, see Arcade stick.

Volants de courseRacing wheels

Les volants de course sont des périphériques d’entrée dont l’utilisation rappelle celle du volant d’une voiture de course réelle. Ils sont idéaux pour les jeux de course qui mettent en scène des voitures ou des camions.Racing wheels are input devices that resemble the feel of a real racecar cockpit and are the perfect input device for any racing game that features cars or trucks. De nombreux volants de course sont équipés d’un retour de force réel ; ils peuvent appliquer des forces réelles sur un axe de contrôle, comme le volant, et non une simple vibration.Many racing wheels are equipped with true force feedback--that is, they can apply actual forces on an axis of control such as the steering wheel--not just simple vibration.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des volants de course dans votre jeu UWP, consultez Volant de course et retour de force.For information on how to use racing wheels in your UWP game, see Racing Wheel and force feedback.

Bâtons de volFlight sticks

Les bâtons de vol sont des périphériques d’entrée de jeu qui reproduisent le sentiment des bâtons de vol qui se trouvent dans le cockpit d’un plan ou d’un espacement.Flight sticks are gaming input devices that reproduce the feel of flight sticks that would be found in a plane or spaceship's cockpit. Il s’agit d’un appareil d’entrée parfait pour un contrôle rapide et précis des vols.They're the perfect input device for quick and accurate control of flight.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des bâtons de vol dans votre jeu UWP, consultez Flight Stick.For more information on how to use flight sticks in your UWP game, see Flight stick.

Contrôleurs de jeu brutsRaw game controllers

Un contrôleur de jeu brut est une représentation générique d’un contrôleur de jeu, avec des entrées trouvées dans de nombreux types de contrôleurs de jeu courants.A raw game controller is a generic representation of a game controller, with inputs found on many different kinds of common game controllers. Ces entrées sont exposées sous forme de tableaux simples de boutons, de commutateurs et d’axes sans nom.These inputs are exposed as simple arrays of unnamed buttons, switches, and axes. À l’aide d’un contrôleur de jeu brut, vous pouvez autoriser les clients à créer des mappages d’entrée personnalisés, quel que soit le type de contrôleur qu’ils utilisent.Using a raw game controller, you can allow customers to create custom input mappings no matter what type of controller they're using.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des contrôleurs de jeu bruts dans votre jeu UWP, consultez contrôleur de jeu brut.For more information on how to use raw game controllers in your UWP game, see Raw game controller.

Contrôleurs de navigation de l’interface utilisateurUI navigation controllers

Les contrôleurs de navigation d’interface utilisateur sont des périphériques d’entrée logiques qui fournissent un vocabulaire commun pour les commandes de navigation d’interface utilisateur, qui promeut une expérience utilisateur homogène entre les différents jeux et les périphériques d’entrée physiques.UI Navigation controllers are a logical input device that exists to provide a common vocabulary for UI navigation commands that promotes a consistent user experience across different games and physical input devices. L’interface utilisateur d’un jeu doit utiliser les interfaces UINavigationController et non les interfaces propres à un périphérique.A game's user interface should use the UINavigationController interfaces instead of device-specific interfaces.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des contrôleurs de navigation d’interface utilisateur dans votre jeu UWP, consultez Contrôleur de navigation d’interface utilisateur.For information on how to use UI navigation controllers in your UWP game, see UI navigation controller.

OreillettesHeadsets

Les casques sont des périphériques de capture et de lecture audio, qui sont associés à des utilisateurs spécifiques lorsqu’ils sont connectés via leur périphérique d’entrée.Headsets are audio capture and playback devices that are associated with a specific user when connected through their input device. Ils sont couramment utilisés pour les conversations vocales des jeux en ligne, mais ils permettent également d’améliorer l’immersion des joueurs ou de fournir des fonctionnalités de séquence de jeu dans les jeux en ligne et hors connexion.They're commonly used by online games for voice chat but can also be used to enhance immersion or provide gameplay features in both online and offline games.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des casques dans votre jeu UWP, consultez Casque.For information on how to use headsets in your UWP game, see Headset

UtilisateursUsers

Chaque périphérique d’entrée et son casque connecté peuvent être associés à un utilisateur spécifique pour lier l’identité de celui-ci à sa séquence de jeu.Each input device and its connected headset can be associated with a specific user to link their identity to their gameplay. L’identité de l’utilisateur est également le moyen par le biais duquel les entrées d’un périphérique d’entrée physique sont mises en corrélation avec les entrées de son contrôleur de navigation d’interface utilisateur logique.The user identity is also the means by which input from a physical input device is correlated to input from its logical UI navigation controller.

Pour en savoir plus sur la gestion des utilisateurs et de leurs périphériques d’entrée, consultez Suivi des utilisateurs et de leurs périphériques.For information on how to manage users and their input devices, see Tracking users and their devices.

Voir aussiSee Also