Passer d’OpenGL ES 2.0 à Direct3D 11Port from OpenGL ES 2.0 to Direct3D 11

Cette section propose des articles, des vues d’ensemble et des procédures pas à pas concernant le portage d’un pipeline graphique d’OpenGL ES 2.0 sur Direct3D 11 et sur Windows Runtime.Includes articles, overviews, and walkthroughs for porting an OpenGL ES 2.0 graphics pipeline to a Direct3D 11 and the Windows Runtime.

Notez   une étape intermédiaire pour le portage de votre projet OpenGL ES 2,0 est l’utilisation de l’angle pour les Microsoft Store.Note   An intermediate step to porting your OpenGL ES 2.0 project is to use ANGLE for Microsoft Store. ANGLE pour Windows Store vous permet d’exécuter le contenu OpenGL ES sous Windows en convertissant les appels d’API OpenGL ES en appels d’API DirectX 11.ANGLE allows you to run OpenGL ES content on Windows by translating OpenGL ES API calls to DirectX 11 API calls. Pour plus d’informations sur ANGLE, voir le Wiki ANGLE pour Microsoft Store.For more information about ANGLE, go to the ANGLE for Microsoft Store Wiki.

 

SujetTopic DescriptionDescription

Mapper OpenGL ES 2,0 à Direct3D 11,1Map OpenGL ES 2.0 to Direct3D 11.1

Si vous vous apprêtez à porter votre architecture graphique OpenGL ES 2.0 sur Direct3D pour la première fois, commencez par vous familiariser avec les principales différences entre les API.When starting the process of porting your graphics architecture from OpenGL ES 2.0 to Direct3D for the first time, familiarize yourself with the key differences between the APIs. Les rubriques de cette section vous aideront à planifier votre stratégie de portage ainsi que les différentes modifications à apporter en vue du transfert de votre processus de traitement graphique sur Direct3D.The topics in this section help you plan your port strategy and the API changes that you must make when moving your graphics processing to Direct3D.

Comment : porter un convertisseur OpenGL ES 2,0 simple vers Direct3D 11,1How to: port a simple OpenGL ES 2.0 renderer to Direct3D 11.1

Cet exercice de portage permet de mettre en pratique une notion de base : porter un convertisseur simple d’OpenGL ES 2.0 sur Direct3D, afin d’adapter un cube en rotation inclus dans un nuanceur de vertex au modèle d’application DirectX 11 (Windows universelle) fourni dans Visual Studio 2015.For this porting exercise, we'll start with the basics: bringing a simple renderer for a spinning, vertex-shaded cube from OpenGL ES 2.0 into Direct3D, such that it matches the DirectX 11 App (Universal Windows) template from Visual Studio 2015.

Référence OpenGL ES 2,0 vers Direct3D 11,1OpenGL ES 2.0 to Direct3D 11.1 reference

Vous trouverez dans ces rubriques de référence un index de mappage d’API ainsi que des exemples de code simples destinés à vous aider lors du portage d’OpenGL ES 2.0 vers Direct3D 11.Use these reference topics to look up API mapping and short code samples when porting from OpenGL ES 2.0 to Direct3D 11.