Éclairage

Les lumières sont utilisées pour illuminer les objets d’une scène. La couleur de chaque vertex d’objet est basée sur la carte de texture, les couleurs de vertex et les sources de lumière actuelles.

Note Cette section concerne uniquement le pipeline à fonction fixe. Les nuanceurs programmables exécutent tout l’éclairage explicitement.

 

Dans cette section

Rubrique Description

Vue d’ensemble de l’éclairage

Lorsque vous utilisez l’éclairage Direct3D, vous autorisez Direct3D à gérer les détails de l’éclairage pour vous. Les utilisateurs avancés peuvent effectuer l’éclairage par eux-mêmes, si vous le souhaitez.

Types de lumière

La propriété type de lumière définit le type de source de lumière que vous utilisez. Il existe trois types de lumières dans Direct3D : les feux de pointe, les projecteurs et les feux directionnels.

Propriétés de lumière

Les propriétés lumineuses décrivent le type d’une source de lumière (point, directionnel, projecteur), l’atténuation, la couleur, la direction, la position et la plage.

Formules mathématiques d’éclairage

Le modèle de lumière Direct3D couvre l’éclairage ambiant, diffus, spéculaire et émissif. Cette flexibilité est suffisante pour résoudre un large éventail de situations d’éclairage. La quantité totale de lumière dans une scène est appelée illumination globale.

 

Guide d’apprentissage de Direct3D Graphics