Cartes de lumière spéculaireSpecular light maps

Lorsqu’ils sont éclairés par une source lumineuse, les objets brillants présentant des matériaux hautement réfléchissants reçoivent des surbrillances spéculaires.When illuminated by a light source, shiny objects that use highly reflective materials receive specular highlights. Parfois, il est possible d’obtenir des surbrillances plus précises en appliquant des mappages de lumière spéculaire sur les primitives, plutôt qu’en utilisant des surbrillances spéculaires produites par le module d’éclairage.Sometimes you can get more accurate highlights by applying specular light maps to primitives, rather than using the specular highlights produced by the lighting module.

Pour effectuer un mappage de lumière spéculaire, ajoutez le mappage de lumière spéculaire à la texture de la primitive, puis modulez (multipliez le résultat par) le mappage de lumière RVB.To perform specular light mapping, add the specular light map to the primitive's texture, then modulate (multiply the result by) the RGB light map.

Rubriques connexesRelated topics

Mappage clair avec des texturesLight mapping with textures