Paramètres de création de ressources de diffusion en continu

Il existe certaines contraintes sur le type de ressources Direct3D que vous pouvez créer en tant que ressource de streaming.

Type de ressource pris en charge
Texture2D[Array] (y compris TextureCube[Array], qui est une variante de Texture2D[Array]) ou Buffer.

**NON pris en charge : **Texture1D[Tableau] .

Utilisation des ressources prise en charge
Utilisation par défaut.

**NOT pris en charge : **Dynamique, intermédiaire ou immuable.

Indicateurs d’erreur de ressources pris en charge
Carrelée; autrement dit, le streaming (par définition), le cube de texture, les arguments indirects de dessin, la mémoire tampon autorise les vues brutes, la mémoire tampon structurée, la compression des ressources ou génère des mips.

**NON pris en charge : **mutex partagé, à clé partagée, compatible avec GDI, handle NT partagé, contenu restreint, restreindre les ressources partagées, restreindre le pilote de ressources partagées, protégé ou pool de vignettes.

Indicateurs de liaison pris en charge
Lier en tant que ressource de nuanceur, cible de rendu, gabarit de profondeur ou accès non ordonné.

**NON pris en charge : **Lier en tant que mémoire tampon constante, tampon de vertex (liaison d’une mémoire tampon en mosaïque en tant que SRV/UAV/RTV est pris en charge), mémoire tampon d’index, sortie de flux, décodeur ou encodeur vidéo.

Formats pris en charge
Tous les formats qui seraient disponibles pour la configuration donnée, quelle que soit la vignette, à quelques exceptions près.

Exemple de description pris en charge (nombre d’échantillons multiples, qualité)
Tout ce qui serait pris en charge pour la configuration donnée, quelle que soit sa vignette, à quelques exceptions près.

Largeur/hauteur/MipLevels/ArraySize pris en charge
Étendues complètes prises en charge par Direct3D. Les ressources de diffusion en continu n’ont pas la restriction sur la taille totale de la mémoire imposée aux ressources autres que la diffusion en continu. Les ressources de streaming sont uniquement limitées par les limites globales de l’espace d’adressage virtuel. Consultez Espace d’adressage disponible pour les ressources de streaming.

Le contenu initial de la mémoire du pool de vignettes n’est pas défini.

Dans cette section

Rubrique Description

Espace d’adresse disponible pour les ressources de diffusion en continu

Cette section spécifie l’espace d’adressage virtuel disponible pour les ressources de streaming.

 

Création de ressources de diffusion en continu