Libérer de la mémoire quand l’application bascule en arrière-planFree memory when your app moves to the background

Cet article vous explique comment réduire la quantité de mémoire utilisée par votre application lorsqu’elle bascule en arrière-plan, afin qu’elle ne soit pas suspendue, voire arrêtée.This article shows you how to reduce the amount of memory that your app uses when it moves to the background state so that it won't be suspended and possibly terminated.

Nouveaux événements en arrière-planNew background events

Windows 10, version 1607, introduit deux nouveaux événements de cycle de vie d’application, EnteredBackground et LeavingBackground.Windows 10, version 1607, introduces two new application lifecycle events, EnteredBackground and LeavingBackground. Ces événements indiquent à votre application à quel moment elle passe en arrière-plan et à quel moment elle revient au premier plan.These events let your app know when it is entering and leaving the background.

Lorsque votre application passe en arrière-plan, les contraintes de mémoire appliquées par le système peuvent changer.When your app moves into the background, the memory constraints enforced by the system may change. Utilisez ces événements pour vérifier votre consommation de mémoire actuelle et libérer des ressources afin de rester sous la limite autorisée et éviter que votre application ne soit suspendue, voire arrêtée, alors qu’elle se trouve en arrière-plan.Use these events to check your current memory consumption and free resources in order to stay below the limit so that your app won't be suspended and possibly terminated while it is in the background.

Événements permettant de contrôler l’utilisation de la mémoire de votre applicationEvents for controlling your app's memory usage

L’événement MemoryManager.AppMemoryUsageLimitChanging se déclenche juste avant que la limite de mémoire totale pouvant être utilisée par l’application soit modifiée.MemoryManager.AppMemoryUsageLimitChanging is raised just before the limit of total memory the app can use is changed. Par exemple, lorsque l’application passe en arrière-plan et sur la Xbox, la limite de mémoire passe de 1 024 Mo à 128 Mo.For example, when the app moves into the background and on the Xbox the memory limit changes from 1024MB to 128MB.
Il s’agit du principal événement à gérer pour éviter que la plateforme suspende ou arrête l’application.This is the most important event to handle to keep the platform from suspending or terminating the app.

L’événement MemoryManager.AppMemoryUsageIncreased se déclenche lorsque le niveau de consommation de mémoire de l’application augmente dans l’énumération AppMemoryUsageLevel.MemoryManager.AppMemoryUsageIncreased is raised when the app's memory consumption has increased to a higher value in the AppMemoryUsageLevel enumeration. Par exemple, si la consommation passe de Low à Medium.For example, from Low to Medium. Facultative, la gestion de cet événement est toutefois recommandée, car l’application doit toujours rester sous la limite autorisée.Handling this event is optional but recommended because the application is still responsible for staying under the limit.

L’événement MemoryManager.AppMemoryUsageDecreased se déclenche lorsque le niveau de consommation de mémoire de l’application baisse dans l’énumération AppMemoryUsageLevel.MemoryManager.AppMemoryUsageDecreased is raised when the app's memory consumption has decreased to a lower value in the AppMemoryUsageLevel enumeration. Par exemple, si la consommation passe de High à Low.For example, from High to Low. La gestion de cet événement est facultative mais indique que l’application est capable d’allouer davantage de mémoire si nécessaire.Handling this event is optional but indicates the application may be able to allocate additional memory if needed.

Gérer la transition entre le premier plan et l’arrière-planHandle the transition between foreground and background

Lorsque votre application passe du premier plan à l’arrière-plan, l’événement EnteredBackground est déclenché.When your app moves from the foreground to the background, the EnteredBackground event is raised. Quand votre application revient au premier plan, l’événement LeavingBackground est déclenché.When your app returns to the foreground, the LeavingBackground event is raised. Vous pouvez enregistrer des gestionnaires pour ces événements au moment de la création de votre application.You can register handlers for these events when your app is created. Dans le modèle de projet par défaut, l’enregistrement s’effectue au niveau du constructeur de la classe App, dans App.xaml.cs.In the default project template, this is done in the App class constructor in App.xaml.cs.

Étant donné que l’exécution en arrière-plan réduit les ressources mémoire que votre application est autorisée à conserver, vous devez également vous inscrire aux événements AppMemoryUsageIncreased et AppMemoryUsageLimitChanging que vous pouvez utiliser pour vérifier l’utilisation actuelle de la mémoire de votre application et la limite actuelle.Because running in the background will reduce the memory resources your app is allowed to retain, you should also register for the AppMemoryUsageIncreased and AppMemoryUsageLimitChanging events which you can use to check your app's current memory usage and the current limit. Les gestionnaires de ces événements sont affichés dans les exemples suivants.The handlers for these events are shown in the following examples. Pour plus d’informations sur le cycle de vie des applications UWP, consultez la rubrique Cycle de vie de l’application.For more information on the application lifecycle for UWP apps, see App lifecycle.

public App()
{
    this.InitializeComponent();

    this.Suspending += OnSuspending;

    // Subscribe to key lifecyle events to know when the app
    // transitions to and from foreground and background.
    // Leaving the background is an important transition
    // because the app may need to restore UI.
    this.EnteredBackground += AppEnteredBackground;
    this.LeavingBackground += AppLeavingBackground;

    // During the transition from foreground to background the
    // memory limit allowed for the application changes. The application
    // has a short time to respond by bringing its memory usage
    // under the new limit.
    Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimitChanging += MemoryManager_AppMemoryUsageLimitChanging;

    // After an application is backgrounded it is expected to stay
    // under a memory target to maintain priority to keep running.
    // Subscribe to the event that informs the app of this change.
    Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageIncreased += MemoryManager_AppMemoryUsageIncreased;
}

Lorsque l’événement EnteredBackground est déclenché, définissez la variable de suivi pour indiquer que vous êtes en cours d’exécution en arrière-plan.When the EnteredBackground event is raised, set the tracking variable to indicate that you are currently running in the background. Ce procédé est utile lorsque vous écrivez le code permettant de réduire l’utilisation de la mémoire.This will be useful when you write the code for reducing memory usage.

/// <summary>
/// The application entered the background.
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void AppEnteredBackground(object sender, EnteredBackgroundEventArgs e)
{
    _isInBackgroundMode = true;

    // An application may wish to release views and view data
    // here since the UI is no longer visible.
    //
    // As a performance optimization, here we note instead that
    // the app has entered background mode with _isInBackgroundMode and
    // defer unloading views until AppMemoryUsageLimitChanging or
    // AppMemoryUsageIncreased is raised with an indication that
    // the application is under memory pressure.
}

Lorsque votre application passe en arrière-plan, le système réduit la limite de mémoire pour l’application afin de garantir que l’application qui s’exécute actuellement au premier plan dispose des ressources suffisantes pour fournir une expérience utilisateur réactive.When your app transitions to the background, the system reduces the memory limit for the app to ensure that the current foreground app has sufficient resources to provide a responsive user experience

Le gestionnaire d’événements AppMemoryUsageLimitChanging permet à votre application de savoir que sa mémoire allouée a été réduite et fournit la nouvelle limite dans les arguments d’événement transmis au gestionnaire.The AppMemoryUsageLimitChanging event handler lets your app know that its allotted memory has been reduced and provides the new limit in the event arguments passed into the handler. Comparez la propriété MemoryManager.AppMemoryUsage, qui fait état de l’utilisation actuelle de votre application, à la propriété NewLimit des arguments d’événement qui définit la nouvelle limite.Compare the MemoryManager.AppMemoryUsage property, which provides your app's current usage, to the NewLimit property of the event arguments, which specifies the new limit. Si votre utilisation de la mémoire dépasse la limite, vous devez la réduire.If your memory usage exceeds the limit, you need to reduce your memory usage.

Dans cet exemple, cette opération s’effectue dans la méthode d’assistance ReduceMemoryUsage, définie plus loin dans cet article.In this example, this is done in the helper method ReduceMemoryUsage, which is defined later in this article.

/// <summary>
/// Raised when the memory limit for the app is changing, such as when the app
/// enters the background.
/// </summary>
/// <remarks>
/// If the app is using more than the new limit, it must reduce memory within 2 seconds
/// on some platforms in order to avoid being suspended or terminated.
///
/// While some platforms will allow the application
/// to continue running over the limit, reducing usage in the time
/// allotted will enable the best experience across the broadest range of devices.
/// </remarks>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void MemoryManager_AppMemoryUsageLimitChanging(object sender, AppMemoryUsageLimitChangingEventArgs e)
{
    // If app memory usage is over the limit, reduce usage within 2 seconds
    // so that the system does not suspend the app
    if (MemoryManager.AppMemoryUsage >= e.NewLimit)
    {
        ReduceMemoryUsage(e.NewLimit);
    }
}

Notes

Certaines configurations d’appareil permettent à une application de continuer à s’exécuter au-delà de la nouvelle limite de mémoire jusqu’à ce que le système manque de ressources, mais ce n’est pas toujours le cas.Some device configurations will allow an application to continue running over the new memory limit until the system experiences resource pressure, and some will not. Sur Xbox en particulier, les applications sont interrompues ou arrêtées si elles ne réduisent pas leur utilisation de mémoire en deçà de la nouvelle limite dans un délai de 2 secondes.On Xbox, in particular, apps will be suspended or terminated if they do not reduce memory to under the new limits within 2 seconds. Cela signifie que vous pouvez fournir la meilleure expérience sur un large éventail d’appareils en utilisant cet événement pour réduire l’utilisation des ressources en deçà de la limite dans les 2 secondes suivant le déclenchement de l’événement.This means that you can deliver the best experience across the broadest range of devices by using this event to reduce resource usage below the limit within 2 seconds of the event being raised.

Même si l’utilisation de la mémoire de votre application est en dessous de la limite autorisée pour les applications en arrière-plan au moment où l’application passe en arrière-plan, il est possible que l’application augmente sa consommation de mémoire au fil du temps pour s’approcher de la limite autorisée.It is possible that although your app's memory usage is currently under the memory limit for background apps when it first transitions to the background, it may increase its memory consumption over time and begin to approach the limit. Le gestionnaire de l’événement AppMemoryUsageIncreased vous permet de savoir quand votre utilisation augmente, et de libérer de la mémoire le cas échéant.The handler the AppMemoryUsageIncreased provides an opportunity to check your current usage when it increases and, if necessary, free memory.

Vérifiez si AppMemoryUsageLevel présente l’état High ou OverLimit. Le cas échéant, réduisez votre utilisation de la mémoire.Check to see if the AppMemoryUsageLevel is High or OverLimit, and if so, reduce your memory usage. Dans cet exemple, le processus est géré via la méthode d’assistance, ReduceMemoryUsage.In this example this is handled by the helper method, ReduceMemoryUsage. Vous pouvez également vous abonner à l’événement AppMemoryUsageDecreased , vérifier si votre application est sous la limite et, si tel est le cas, vous pouvez allouer des ressources supplémentaires.You can also subscribe to the AppMemoryUsageDecreased event, check to see if your app is under the limit, and if so then you know you can allocate additional resources.

/// <summary>
/// Handle system notifications that the app has increased its
/// memory usage level compared to its current target.
/// </summary>
/// <remarks>
/// The app may have increased its usage or the app may have moved
/// to the background and the system lowered the target for the app
/// In either case, if the application wants to maintain its priority
/// to avoid being suspended before other apps, it may need to reduce
/// its memory usage.
///
/// This is not a replacement for handling AppMemoryUsageLimitChanging
/// which is critical to ensure the app immediately gets below the new
/// limit. However, once the app is allowed to continue running and
/// policy is applied, some apps may wish to continue monitoring
/// usage to ensure they remain below the limit.
/// </remarks>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void MemoryManager_AppMemoryUsageIncreased(object sender, object e)
{
    // Obtain the current usage level
    var level = MemoryManager.AppMemoryUsageLevel;

    // Check the usage level to determine whether reducing memory is necessary.
    // Memory usage may have been fine when initially entering the background but
    // the app may have increased its memory usage since then and will need to trim back.
    if (level == AppMemoryUsageLevel.OverLimit || level == AppMemoryUsageLevel.High)
    {
        ReduceMemoryUsage(MemoryManager.AppMemoryUsageLimit);
    }
}

ReduceMemoryUsage est une méthode d’assistance que vous pouvez implémenter pour libérer de la mémoire lorsque votre application qui s’exécute en arrière-plan dépasse la limite d’utilisation autorisée.ReduceMemoryUsage is a helper method that you can implement to release memory when your app is over the usage limit while running in the background. La manière dont vous libérez de la mémoire dépend des spécificités de votre application, mais nous vous recommandons entre autres de vous libérer de votre interface utilisateur et d’autres ressources associées à l’affichage de votre application.How you release memory depends on the specifics of your app, but one recommended way to free up memory is to dispose of your UI and the other resources associated with your app view. Pour ce faire, assurez-vous que vous exécutez en arrière-plan, puis affectez à la propriété contenu de la fenêtre de votre application la valeur null et annulez l’enregistrement de vos gestionnaires d’événements d’interface utilisateur et supprimez toutes les autres références à la page.To do so, ensure that you are running in the background state then set the Content property of your app's window to null and unregister your UI event handlers and remove any other references you may have to the page. Sans cela, vous ne pourrez pas libérer les ressources de la page.Failing to unregister your UI event handlers and clearing any other references you may have to the page will prevent the page resources from being released. Appelez ensuite GC.Collect pour récupérer immédiatement la mémoire libérée.Then call GC.Collect to reclaim the freed up memory immediately. En règle générale, vous ne forcez pas garbage collection, car le système s’en charge pour vous.Typically you don't force garbage collection because the system will take care of it for you. Dans ce cas spécifique, nous réduisons la quantité de mémoire qui est facturée à cette application lorsqu’elle passe en arrière-plan afin de réduire la probabilité que le système détermine qu’il doit mettre fin à l’application pour récupérer de la mémoire.In this specific case, we are reducing the amount of memory charged to this application as it goes into the background to reduce the likelihood that the system will determine that it should terminate the app to reclaim memory.

/// <summary>
/// Reduces application memory usage.
/// </summary>
/// <remarks>
/// When the app enters the background, receives a memory limit changing
/// event, or receives a memory usage increased event, it can
/// can optionally unload cached data or even its view content in
/// order to reduce memory usage and the chance of being suspended.
///
/// This must be called from multiple event handlers because an application may already
/// be in a high memory usage state when entering the background, or it
/// may be in a low memory usage state with no need to unload resources yet
/// and only enter a higher state later.
/// </remarks>
public void ReduceMemoryUsage(ulong limit)
{
    // If the app has caches or other memory it can free, it should do so now.
    // << App can release memory here >>

    // Additionally, if the application is currently
    // in background mode and still has a view with content
    // then the view can be released to save memory and
    // can be recreated again later when leaving the background.
    if (isInBackgroundMode && Window.Current.Content != null)
    {
        // Some apps may wish to use this helper to explicitly disconnect
        // child references.
        // VisualTreeHelper.DisconnectChildrenRecursive(Window.Current.Content);

        // Clear the view content. Note that views should rely on
        // events like Page.Unloaded to further release resources.
        // Release event handlers in views since references can
        // prevent objects from being collected.
        Window.Current.Content = null;
    }

    // Run the GC to collect released resources.
    GC.Collect();
}

Lorsque le contenu de la fenêtre est collecté, chaque élément Frame démarre son processus de déconnexion.When the window content is collected, each Frame begins its disconnection process. Si l’arborescence des objets visuels sous le contenu de la fenêtre comporte des éléments Pages, ces derniers commenceront à déclencher leur événement Unloaded.If there are Pages in the visual object tree under the window content, these will begin firing their Unloaded event. Les Pages ne peuvent pas être complètement effacées de la mémoire, sauf si l’ensemble des références associées sont supprimées.Pages cannot be completely cleared from memory unless all references to them are removed. Dans le rappel Unloaded, procédez comme suit afin de garantir la libération rapide de la mémoire :In the Unloaded callback, do the following to ensure that memory is quickly freed:

  • Effacez les grandes structures de données de votre Page, et définissez-les sur null.Clear and set any large data structures in your Page to null.
  • Annulez l’enregistrement de l’ensemble des gestionnaires d’événements comprenant des méthodes de rappel dans la Page.Unregister all event handlers that have callback methods within the Page. Veillez à inscrire ces rappels durant le gestionnaire d’événement Loaded associé à la Page.Make sure to register those callbacks during the Loaded event handler for the Page. L’événement Loaded est déclenché quand l’interface utilisateur a été reconstituée et que la Page a été ajoutée à l’arborescence des objets visuels.The Loaded event is raised when the UI has been reconstituted and the Page has been added to the visual object tree.
  • Appelez GC.Collect à la fin du rappel Unloaded afin de procéder rapidement à un nettoyage de la mémoire des grandes structures de données que vous venez de définir sur null.Call GC.Collect at the end of the Unloaded callback to quickly garbage collect any of the large data structures you have just set to null. Là encore, vous ne forcez pas garbage collection, car le système s’en occupe pour vous.Again, typically you don't force garbage collection because the system will take care of it for you. Dans ce cas spécifique, nous réduisons la quantité de mémoire qui est facturée à cette application lorsqu’elle passe en arrière-plan afin de réduire la probabilité que le système détermine qu’il doit mettre fin à l’application pour récupérer de la mémoire.In this specific case, we are reducing the amount of memory charged to this application as it goes into the background to reduce the likelihood that the system will determine that it should terminate the app to reclaim memory.
private void MainPage_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
   // << free large data sructures and set them to null, here >>

   // Disconnect event handlers for this page so that the garbage
   // collector can free memory associated with the page
   Window.Current.Activated -= Current_Activated;
   GC.Collect();
}

Dans le gestionnaire d’événement LeavingBackground, définissez la variable de détection (isInBackgroundMode) pour indiquer que votre application ne s’exécute plus en arrière-plan.In the LeavingBackground event handler, set the tracking variable (isInBackgroundMode) to indicate that your app is no longer running in the background. Ensuite, vérifiez si le contenu de la fenêtre active est, à null savoir, si vous avez supprimé les vues de votre application afin d’effacer la mémoire pendant que vous étiez en cours d’exécution en arrière-plan.Next, check to see if the Content of the current window is null-- which it will be if you disposed of your app views in order to clear up memory while you were running in the background. Si le contenu de la fenêtre est défini sur null, régénérez l’affichage de votre application.If the window content is null, rebuild your app view. Dans cet exemple, le contenu de la fenêtre est créé dans la méthode d’assistance CreateRootFrame.In this example, the window content is created in the helper method CreateRootFrame.

/// <summary>
/// The application is leaving the background.
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void AppLeavingBackground(object sender, LeavingBackgroundEventArgs e)
{
    // Mark the transition out of the background state
    _isInBackgroundMode = false;

    // Restore view content if it was previously unloaded
    if (Window.Current.Content == null)
    {
        CreateRootFrame(ApplicationExecutionState.Running, string.Empty);
    }
}

La méthode d’assistance CreateRootFrame régénère le contenu d’affichage de votre application.The CreateRootFrame helper method recreates the view content for your app. Le code de cette méthode est presque identique au code du gestionnaire OnLaunched fourni dans le modèle de projet par défaut.The code in this method is nearly identical to the OnLaunched handler code provided in the default project template. La seule différence est que le gestionnaire Launching détermine l’état d’exécution précédent à partir de la propriété PreviousExecutionState de la classe LaunchActivatedEventArgs, alors que la méthode CreateRootFrame récupère simplement l’état précédent d’exécution transmis en tant qu’argument.The one difference is that the Launching handler determines the previous execution state from the PreviousExecutionState property of the LaunchActivatedEventArgs and the CreateRootFrame method simply gets the previous execution state passed in as an argument. Pour réduire le code dédupliqué, vous pouvez refactoriser le code du gestionnaire d’événement Launching par défaut afin d’appeler CreateRootFrame.To minimize duplicated code, you can refactor the default Launching event handler code to call CreateRootFrame.

void CreateRootFrame(ApplicationExecutionState previousExecutionState, string arguments)
{
    Frame rootFrame = Window.Current.Content as Frame;

    // Do not repeat app initialization when the Window already has content,
    // just ensure that the window is active
    if (rootFrame == null)
    {
        // Create a Frame to act as the navigation context and navigate to the first page
        rootFrame = new Frame();

        // Set the default language
        rootFrame.Language = Windows.Globalization.ApplicationLanguages.Languages[0];

        rootFrame.NavigationFailed += OnNavigationFailed;

        if (previousExecutionState == ApplicationExecutionState.Terminated)
        {
            //TODO: Load state from previously suspended application
        }

        // Place the frame in the current Window
        Window.Current.Content = rootFrame;
    }

    if (rootFrame.Content == null)
    {
        // When the navigation stack isn't restored navigate to the first page,
        // configuring the new page by passing required information as a navigation
        // parameter
        rootFrame.Navigate(typeof(MainPage), arguments);
    }
}

ConsignesGuidelines

Passage du premier plan à l’arrière-planMoving from the foreground to the background

Lorsqu’une application passe du premier plan à l’arrière-plan, le système se charge de libérer les ressources dont l’application n’a pas besoin en arrière-plan.When an app moves from the foreground to the background, the system does work on behalf of the app to free up resources that are not needed in the background. Par exemple, les infrastructures d’interface utilisateur vident les textures mises en cache et le sous-système vidéo libère la mémoire allouée pour le compte de l’application.For example, the UI frameworks flush cached textures and the video subsystem frees memory allocated on behalf of the app. Toutefois, une application devra toujours surveiller attentivement son utilisation de la mémoire pour ne pas être suspendue ou arrêtée par le système.However, an app will still need to carefully monitor its memory usage to avoid being suspended or terminated by the system.

Lorsqu’une application passe du premier plan à l’arrière-plan, elle reçoit d’abord un événement EnteredBackground, puis un événement AppMemoryUsageLimitChanging.When an app moves from the foreground to the background it will first get an EnteredBackground event and then a AppMemoryUsageLimitChanging event.

  • Utilisez l’événement EnteredBackground pour libérer les ressources d’interface utilisateur dont votre application n’a pas besoin pour s’exécuter en arrière-plan.Do use the EnteredBackground event to free up UI resources that you know your app does not need while running in the background. Vous pouvez par exemple supprimer l’image de pochette d’une chanson.For example, you could free the cover art image for a song.
  • Utilisez l’événement AppMemoryUsageLimitChanging pour vous assurer que votre application utilise moins de mémoire que la nouvelle limite autorisée en arrière-plan.Do use the AppMemoryUsageLimitChanging event to ensure that your app is using less memory than the new background limit. Si ce n’est pas le cas, assurez-vous de libérer des ressources.Make sure that you free up resources if not. Si vous ne le faites pas, votre application peut être suspendue ou arrêtée selon la stratégie définie pour l’appareil.If you do not, your app may be suspended or terminated according to device specific policy.
  • Appelez manuellement le récupérateur de mémoire si votre application dépasse la nouvelle limite de mémoire lorsque l’événement AppMemoryUsageLimitChanging est déclenché.Do manually invoke the garbage collector if your app is over the new memory limit when the AppMemoryUsageLimitChanging event is raised.
  • Utilisez l’événement AppMemoryUsageIncreased pour continuer à surveiller l’utilisation de la mémoire de votre application lors de son exécution en arrière-plan si vous pensez qu’elle peut évoluer.Do use the AppMemoryUsageIncreased event to continue to monitor your app’s memory usage while running in the background if you expect it to change. Si le niveau AppMemoryUsageLevel est défini sur High ou OverLimit, veillez à libérer des ressources.If the AppMemoryUsageLevel is High or OverLimit make sure that you free up resources.
  • Pour optimiser les performances, libérez les ressources d’interface utilisateur dans le gestionnaire d’événement AppMemoryUsageLimitChanging plutôt que dans le gestionnaire EnteredBackground.Consider freeing UI resources in the AppMemoryUsageLimitChanging event handler instead of in the EnteredBackground handler as a performance optimization. Utilisez une valeur booléenne définie dans les gestionnaires d’événements EnteredBackground/LeavingBackground pour savoir si l’application s’exécute en arrière-plan ou au premier plan.Use a boolean value set in the EnteredBackground/LeavingBackground event handlers to track whether the app is in the background or foreground. Puis, dans le gestionnaire d’événement AppMemoryUsageLimitChanging, si la valeur AppMemoryUsage est au-dessus de la limite et que l’application s’exécute en arrière-plan (tel que défini par la valeur booléenne), vous pouvez libérer des ressources d’interface utilisateur.Then in the AppMemoryUsageLimitChanging event handler, if AppMemoryUsage is over the limit and the app is in the background (based on the Boolean value) you can free UI resources.
  • N’effectuez pas d’opérations longues dans l’événement EnteredBackground afin de fournir à l’utilisateur une expérience de transition fluide entre les applications.Do not perform long running operations in the EnteredBackground event because you can cause the transition between applications to appear slow to the user.

Passage de l’arrière-plan au premier planMoving from the background to the foreground

Lorsqu’une application passe de l’arrière-plan au premier plan, elle reçoit d’abord un événement AppMemoryUsageLimitChanging, puis un événement LeavingBackground.When an app moves from the background to the foreground, the app will first get an AppMemoryUsageLimitChanging event and then a LeavingBackground event.

  • Utilisez l’événement LeavingBackground pour recréer les ressources d’interface utilisateur que votre application a supprimées lors de son passage en arrière-plan.Do use the LeavingBackground event to recreate UI resources that your app discarded when moving into the background.