Nouveautés apportées dans la documentation du développeur Windows en février 2018What's New in the Windows Developer Docs in February 2018

La documentation du développeur Windows est constamment mise à jour afin d’intégrer les informations sur les nouvelles fonctionnalités disponibles pour les développeurs sur la plateforme Windows.The Windows Developer Documentation is constantly being updated with information on new features available to developers across the Windows platform. Les présentations de fonctionnalités, les conseils aux développeurs et les vidéos qui suivent ont été mis à disposition en janvier. Ils contiennent des informations nouvelles et mises à jour destinées aux développeurs Windows.The following feature overviews, developer guidance, and videos have been made available in the month of January, containing new and updated information for Windows developers.

Installez les outils et le SDK sur Windows 10, et vous pourrez ainsi créer une application Windows universelle ou découvrir comment vous pouvez utiliser votre code d’application existant sur Windows.Install the tools and SDK on Windows 10 and you’re ready to either create a new Universal Windows app or explore how you can use your existing app code on Windows.

FonctionnalitésFeatures

Notifications toast adaptatives et interactivesAdaptive and interactive toast notifications

Améliorez votre application avec des notifications adaptatives et interactives.Enhance your app with adaptive and interactive notifications. Démarrez avec nos conseils mis à jour sur les notifications toast et explorez les nouvelles informations sur les restrictions de taille d’image, les barres de progression et l’ajout d’options d’entrée.Get started with our updated guidance on toast notifications, and explore the new information on image size restrictions, progress bars, and adding input options.

Personnalisez davantage vos notifications toast avec des horodatages personnalisés, des effets audio personnalisés ou des barres de progressionCustomize your toast notifications further with Custom timestamps, Custom audio, or Progress bars

Étendez les notifications sur les appareils de vos utilisateurs avec la mise en miroir de notification et le masquage universel.Extend notifications across your user's devices with Notification mirroring and Universal dismiss.

Regroupez et organisez vos notifications avec les en-têtes de toast et l’activation des mises à jour en attente.Group and organize your notifications with Toast headers and Pending update activation.

Activation des mises à jour en attente en action

Dispositions de pages XAMLPage layouts with XAML

Nous avons mis à jour notre documentation sur la disposition de pages XAML en ajoutant de nouvelles informations sur les dispositions fluides et les états visuels.We've updated our XAML page layout docs with new information on fluid layouts and visual states. Ces nouvelles fonctionnalités permettent de mieux contrôler la façon dont la position des éléments dans votre application répond et s’adapte à l’espace visuel disponible.These new features allow for greater control over how the position of elements in your app respond and adapt to the available visual space.

Marges et remplissage des dispositions de pages XAML

Les extensions d’abonnement sont désormais disponibles pour tous les développeursSubscription add-ons are now available to all developers

Créez et publiez des extensions d’abonnement pour vendre des produits numériques dans vos applications et jeux (par exemple, des fonctionnalités de l’application ou du contenu numérique) avec des périodes de facturation périodiques automatisées.Create and publish subscription add-ons to sell digital products in your apps and games (such as app features or digital content) with automated recurring billing periods. Pour plus d'informations, consultez Activer des extensions d'abonnement pour votre application.For more details, see Enable subscription add-ons for your app.

Conseils aux développeursDeveloper Guidance

Notions de base de la conceptionDesign basics

Notre Présentation de la conception des applications UWP a été améliorée avec une multitude de nouveaux exemples visuels.Our introduction to UWP app design has been enhanced with a slew of new visual examples. La vue d’ensemble des fonctionnalités de conception universelle dans chaque UWP montre désormais comment vous pouvez mettre les fonctionnalités du système Fluent Design en action.The overview of the universal design features in every UWP now highlights how you can put the capabilities of the Fluent Design System into action.

Nous avons ajouté une présentation des modèles de page courants à notre article Informations de base relatives à la conception du contenu, qui fournissent une galerie d’exemples illustrant comment votre application peut afficher des types de contenus différents.We've added a showcase of common page patterns to our Content design basics, providing a gallery of examples of how your app can display diferent types of content.

Illustration du modèle de page de hub

Style d’écritureWriting style

Nous avons mis à niveau et développé notre article sur le style et le ton, le transformant en Guide de style d’écriture.We've upgraded and expanded our article on voice and tone, transforming it into Writing style guidance. Ces nouvelles informations fournissent des principes pour créer du texte efficace dans votre application et recommande les meilleures pratiques pour écrire des contrôles, tels que des messages d’erreur ou des boîtes de dialogue.This new information provides principles for creating effective text in your app, and recommends best practices for writing for controls such as error messages or dialogs.

Prise en main pour le développement de jeuxGetting started for game development

Vous vous intéressez au développement de jeux pour Windows 10 ?Interested in developing games for Windows 10? La nouvelle page Prise en main pour le développement de jeux vous donne une vue d’ensemble complète de ce que vous devez faire pour vous préparer, vous inscrire et soumettre vos applications et jeux.The new Getting started for game development page gives you a full overview of what you need to do to get yourself set up, registered, and ready to submit your apps and games.

VidéosVideos

Programme Créateurs Xbox LiveXbox Live Creators Program

Le Programme Créateurs Xbox Live permet aux développeurs de publier rapidement leurs jeux UWP sur Xbox One et Windows 10.Regardez la vidéo pour en savoir plus sur le programme, puis consultez cette page pour commencer.The Xbox Live Creators Program allows developers to quickly publish their UWP games to Xbox One and Windows 10.Watch the video to learn about the program, then check out this page to get started.

Création de lanceurs d’applications 3D pour Windows Mixed RealityCreating 3D app launchers for Windows Mixed Reality

Les lanceurs 3D offrent un moyen unique pour les utilisateurs de placer une représentation véritablement volumétrique de votre application dans leur environnement domestique de réalité mixte.3D launchers provide a unique way for users to place a truly volumetric representation of your app in their Mixed Reality home environment. Regardez la vidéo pour savoir comment préparer votre modèle 3D et l’affecter en tant que lanceur de votre application, puis lisez la documentation pour les développeurs et consultez notre guide de conception pour plus d’informations.Watch the video to learn how to prepare your 3D model and assign it as the launcher for your app, then read the developer docs and check out our design guidance for more information.

Suivi des contrôleurs de mouvementMotion controller tracking

Les contrôleurs de mouvement représentent les mains d’un utilisateur dans Windows Mixed Reality.Motion controllers represent a user's hands in Windows Mixed Reality. Regardez la vidéo pour savoir comment les contrôleurs de mouvement fonctionnent lorsqu’ils sont à la fois à l’intérieur et à l’extérieur du champ de vision du casque de réalité mixte et apprenez-en davantage sur le suivi des contrôleurs ici.Watch the video to learn how the motion controllers work when they are both in and out of the field of view of the Mixed Reality headset, and read more about controller tracking here.