Prise en main du développement d’applications UWP sur Xbox One

Suivez attentivement ces étapes pour configurer correctement votre PC et votre Xbox One pour le développement UWP (plateforme Windows universelle). Une fois la configuration terminée, vous pouvez en savoir plus sur le mode développeur sur Xbox One et la création d’applications UWP sur la page UWP pour Xbox One.

Avant de commencer

Avant de commencer, vous devez effectuer les opérations suivantes :

  • Configurer un PC avec la dernière version de Windows 10.
  • Avoir au moins cinq gigaoctets d’espace libre sur votre console Xbox One.

Configuration de votre PC de développement

  1. Installez Visual Studio 2015 Update 3, Visual Studio 2017 ou Visual Studio 2019.

    Si vous installez Visual Studio 2015 Update 3, vérifiez que vous choisissez l’installation personnalisée et cochez la case Outils de développement d’applications Windows universelles. Ces outils ne font pas partie de l’installation par défaut. Si vous êtes développeur C++, vérifiez que vous choisissez Installation personnalisée et sélectionnez C++.

    Si vous installez Visual Studio 2017 ou Visual Studio 2019, veillez à choisir la charge de travail de développement plateforme Windows universelle. Si vous êtes développeur C++, dans le volet Résumé à droite, sous développement plateforme Windows universelle, veillez à cocher la case Outils de plateforme Windows universelle C++. Ces outils ne font pas partie de l’installation par défaut.

    Pour plus d’informations, consultez Configurer votre environnement de développement UWP sur Xbox.

  2. Installez la dernière version du SDK Windows 10.

  3. Activez le mode développeur pour votre PC de développement (Paramètres / Mise à jour et sécurité / Pour les développeurs / Utiliser les fonctionnalités du développeur / Mode développeur).

Maintenant que votre PC de développement est prêt, continuez à lire pour savoir comment configurer votre Xbox One pour le développement et créer et déployer une application UWP sur celle-ci.

Configuration de votre console Xbox One

  1. Activez le mode développeur sur votre Xbox One. Téléchargez l’application, obtenez le code d’activation, puis entrez-le sur la page Gérer les consoles Xbox One dans votre compte de développeur d’applications de l’Espace partenaires. Pour plus d’informations, consultez Activation du mode développeur Xbox.

  2. Ouvrez l’application d’activation du mode développeur, puis sélectionnez Basculer et redémarrer. Félicitations, vous disposez maintenant d’une Xbox One en mode développeur !

Remarque

Vos jeux et applications commerciaux ne s’exécutent pas en mode développeur, mais les applications ou jeux que vous créez s’exécuteront. Revenez au mode commercial pour lancer vos jeux et applications favoris.

Remarque

Avant de pouvoir déployer une application sur votre Xbox One en mode développeur, vous devez disposer d’un utilisateur connecté à la console. Vous pouvez utiliser votre compte Xbox Live existant ou créer un compte pour votre console en mode développeur.

Création de votre premier projet dans Visual Studio

Pour plus d’informations, consultez Configurer votre environnement de développement UWP sur Xbox.

  1. Pour C# : créez un projet Windows universel et, dans l’Explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur le projet et sélectionnez Propriétés. Sélectionnez l’onglet Débogage, remplacez l’Appareil cible par Ordinateur distant, tapez l’adresse IP ou le nom d’hôte de votre console Xbox One dans le champ Ordinateur distant, puis sélectionnez Universal (Protocole non chiffré) dans la liste déroulante Mode d’authentification.

    Vous pouvez trouver l’adresse IP de votre Xbox One en démarrant Dev Home sur votre console (la grande vignette sur le côté droit de la page d’accueil) et en regardant le coin supérieur gauche. Pour plus d’informations sur Dev Home, consultez Présentation des outils Xbox One.

  2. Pour les projets C++ et HTML/JavaScript : vous suivez un chemin similaire aux projets C#, mais dans les propriétés du projet, accédez à l’onglet Débogage, sélectionnez Ordinateur distant dans le débogueur pour ouvrir la liste déroulante, tapez l’adresse IP ou le nom d’hôte de la console dans le champ Nom de l’ordinateur, puis sélectionnez Universal (Protocole non chiffré) dans le champ Type d’authentification.

  3. Sélectionnez x64 dans la liste déroulante à gauche du bouton de lecture vert dans la barre de menus supérieure.

  4. Lorsque vous appuyez sur F5, votre application se génère et commence à se déployer sur votre Xbox One.

  5. La première fois que vous effectuez cette opération, Visual Studio vous invite à entrer code PIN pour votre Xbox One. Vous pouvez obtenir un code PIN en démarrant Dev Home sur votre Xbox One et en sélectionnant le bouton Afficher l’épingle Visual Studio.

  6. Une fois l’appariement effectué, votre application commence à se déployer. La première fois que vous faites cela peut être un peu lent (nous devons copier tous les outils sur votre Xbox), mais si cela prend plus de quelques minutes, quelque chose est probablement incorrect. Assurez-vous que vous avez suivi toutes les étapes ci-dessus (en particulier, avez-vous défini le Mode d’authentification sur Universel ?) et que vous utilisez une connexion réseau filaire à votre Xbox One.

  7. Asseyez-vous et détendez-vous. Profitez de votre première application s’exécutant sur la console !

Et voilà !

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