énumération D3D11_CLEAR_FLAG (d3d11.h)
Spécifie les parties du gabarit de profondeur à effacer.
Syntax
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Constantes
D3D11_CLEAR_DEPTH Valeur : 0x1L Effacez la mémoire tampon de profondeur, en utilisant l’effacement rapide si possible, puis placez la ressource dans un état compressé. |
D3D11_CLEAR_STENCIL Valeur : 0x2L Effacez la mémoire tampon de gabarit, à l’aide d’un effacement rapide si possible, puis placez la ressource dans un état compressé. |
Remarques
Ces indicateurs sont utilisés lors de l’appel de ID3D11DeviceContext ::ClearDepthStencilView ; les indicateurs peuvent être combinés avec un OR au niveau du bit.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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