énumération D3D11_CLEAR_FLAG (d3d11.h)

Spécifie les parties du gabarit de profondeur à effacer.

Syntax

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
  D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

Constantes

 
D3D11_CLEAR_DEPTH
Valeur : 0x1L
Effacez la mémoire tampon de profondeur, en utilisant l’effacement rapide si possible, puis placez la ressource dans un état compressé.
D3D11_CLEAR_STENCIL
Valeur : 0x2L
Effacez la mémoire tampon de gabarit, à l’aide d’un effacement rapide si possible, puis placez la ressource dans un état compressé.

Remarques

Ces indicateurs sont utilisés lors de l’appel de ID3D11DeviceContext ::ClearDepthStencilView ; les indicateurs peuvent être combinés avec un OR au niveau du bit.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Énumérations principales