CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC ::CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC(CD3D11_DEFAULT) (d3d11.h)
Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC initialisée avec les valeurs par défaut profondeur-gabarit-état.
Syntaxe
void CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
Paramètres
unnamedParam1
Valeurs par défaut depth-stencil-state.
Valeur de retour
None
Remarques
Voici les valeurs par défaut depth-stencil-state pour les membres de D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC :
DepthEnable = TRUE;
DepthWriteMask = D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;
DepthFunc = D3D11_COMPARISON_LESS;
StencilEnable = FALSE;
StencilReadMask = D3D11_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK;
StencilWriteMask = D3D11_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK;
const D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp =
{ D3D11_STENCIL_OP_KEEP, D3D11_STENCIL_OP_KEEP, D3D11_STENCIL_OP_KEEP, D3D11_COMPARISON_ALWAYS };
FrontFace = defaultStencilOp;
BackFace = defaultStencilOp;
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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