fonction CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT) (d3d11.h)
Instancie une nouvelle instance d’une structure CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC initialisée avec des valeurs D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Syntaxe
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags
);
Paramètres
viewDimension
Type : D3D11_SRV_DIMENSION
Valeur de type D3D11_SRV_DIMENSION qui spécifie le type de ressource de la vue.
format
Type : DXGI_FORMAT
Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format d’affichage.
mostDetailedMip
Type : UINT
Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et mipLevels -1. Pour une mémoire tampon, il s’agit du nombre d’octets entre le début de la mémoire tampon et le premier élément auquel accéder.
FirstElement de D3D11_BUFFER_SRV.
mipLevels
Type : UINT
Nombre maximal de niveaux de mipmap pour la vue. Pour une mémoire tampon, il s’agit du nombre total d’éléments dans la vue. NumElements de D3D11_BUFFER_SRV.
firstArraySlice
Type : UINT
Index du premier élément à utiliser dans un tableau d’éléments.
First2DArrayFace de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.
arraySize
Type : UINT
Nombre d’éléments dans le tableau. NumCubes de D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV.
flags
Type : UINT
Valeur de type D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG qui identifie les options d’affichage d’une mémoire tampon. Pour D3D11_BUFFEREX_SRV uniquement.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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