ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView, méthode (d3d11.h)
Efface la ressource de gabarit de profondeur.
Syntaxe
void ClearDepthStencilView(
[in] ID3D11DepthStencilView *pDepthStencilView,
[in] UINT ClearFlags,
[in] FLOAT Depth,
[in] UINT8 Stencil
);
Paramètres
[in] pDepthStencilView
Type : ID3D11DepthStencilView*
Pointeur vers le gabarit de profondeur à effacer.
[in] ClearFlags
Type : UINT
Identifiez le type de données à effacer (voir D3D11_CLEAR_FLAG).
[in] Depth
Type : FLOAT
Effacez la mémoire tampon de profondeur avec cette valeur. Cette valeur sera limitée entre 0 et 1.
[in] Stencil
Type : UINT8
Effacez la mémoire tampon de gabarit avec cette valeur.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 11/10 : Contrairement à Direct3D 9, l’étendue complète de l’affichage des ressources est toujours effacée. Les paramètres de fenêtre d’affichage et de ciseau ne sont pas appliqués. |
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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