ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout, méthode (d3d11.h)

Lier un objet de disposition d’entrée à la phase d’assembleur d’entrée.

Syntaxe

void IASetInputLayout(
  [in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);

Paramètres

[in, optional] pInputLayout

Type : ID3D11InputLayout*

Pointeur vers l’objet de disposition d’entrée (voir ID3D11InputLayout), qui décrit les mémoires tampons d’entrée qui seront lues par la phase IA.

Valeur de retour

None

Remarques

Les objets de disposition d’entrée décrivent comment les données de mémoire tampon de vertex sont diffusées dans la phase de pipeline IA. Pour créer un objet de disposition d’entrée, appelez ID3D11Device::CreateInputLayout.

La méthode contient une référence aux interfaces transmises. Cela diffère du comportement de l’état de l’appareil dans Direct3D 10.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext