D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS structure (d3d11.h)
Arguments pour dessiner des instances indexées indirectes.
Syntaxe
typedef struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {
UINT IndexCountPerInstance;
UINT InstanceCount;
UINT StartIndexLocation;
INT BaseVertexLocation;
UINT StartInstanceLocation;
} D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS;
Membres
IndexCountPerInstance
Nombre d’index lus à partir de la mémoire tampon d’index pour chaque instance.
InstanceCount
Nombre d’instances à dessiner.
StartIndexLocation
Emplacement du premier index lu par le GPU à partir de la mémoire tampon d’index.
BaseVertexLocation
Valeur ajoutée à chaque index avant la lecture d’un vertex à partir de la mémoire tampon de vertex.
StartInstanceLocation
Valeur ajoutée à chaque index avant de lire les données par instance à partir d’une mémoire tampon de vertex.
Remarques
Les membres de cette structure ont le même rôle que les paramètres de ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced.
Configuration requise
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
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