D3D11_TEX2DMS_SRV structure (d3d11.h)
Spécifie les sous-ressources d’une texture 2D multi-échantillonnée à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_SRV;
Membres
UnusedField_NothingToDefine
Type : UINT
Entier de n’importe quelle valeur. Consultez la section Remarques.
Notes
Étant donné qu’une texture 2D multi-échantillonnée contient une sous-ressource unique, il n’y a en fait rien à spécifier dans D3D11_TEX2DMS_RTV. Par conséquent, UnusedField_NothingToDefine est inclus afin que cette structure soit compilée en C.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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