énumération D3D11_COPY_FLAGS (d3d11_1.h)
Note Cette énumération est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur.
Syntax
typedef enum D3D11_COPY_FLAGS {
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
D3D11_COPY_DISCARD = 0x2
} ;
Constantes
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE Valeur : 0x1 Le contenu existant de la ressource ne peut pas être remplacé. |
D3D11_COPY_DISCARD Valeur : 0x2 Le contenu existant de la ressource n’est pas défini et peut être ignoré. |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau uniquement] |
En-tête | d3d11_1.h |
Voir aussi
Commentaires
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