ID3D11Device1 ::GetImmediateContext1, méthode (d3d11_1.h)

Obtient un contexte immédiat, qui peut lire les listes de commandes.

Syntaxe

void GetImmediateContext1(
  [out] ID3D11DeviceContext1 **ppImmediateContext
);

Paramètres

[out] ppImmediateContext

Une fois la méthode terminée, le pointeur passé vers un pointeur d’interface ID3D11DeviceContext1 est initialisé.

Valeur de retour

None

Remarques

GetImmediateContext1 retourne un objet ID3D11DeviceContext1 qui représente un contexte immédiat. Vous pouvez utiliser ce contexte immédiat pour effectuer un rendu que vous souhaitez soumettre immédiatement à un appareil. Pour la plupart des applications, un contexte immédiat est l’objet principal utilisé pour dessiner votre scène.

GetImmediateContext1 incrémente le nombre de références du contexte immédiat d’un. Par conséquent, appelez Release sur le pointeur d’interface retourné lorsque vous avez terminé avec celui-ci pour éviter une fuite de mémoire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_1.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11Device1