structure D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)
Décrit les sous-ressources d’une ressource qui sont accessibles à l’aide d’une vue cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_RTV Buffer;
D3D11_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_RTV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D11_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1;
Membres
Format
Valeur de type DXGI_FORMAT qui spécifie le format des données.
ViewDimension
Valeur de type D3D11_RTV_DIMENSION qui spécifie le type de ressource et le mode d’accès à la ressource cible de rendu.
Buffer
Une structure D3D11_BUFFER_RTV qui spécifie les éléments de mémoire tampon accessibles.
Texture1D
Une structure D3D11_TEX1D_RTV qui spécifie les sous-ressources d’une texture 1D accessible.
Texture1DArray
Une structure D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV qui spécifie les sous-ressources d’un tableau de texture 1D accessible.
Texture2D
Une structure D3D11_TEX2D_RTV1 qui spécifie les sous-ressources d’une texture 2D accessible.
Texture2DArray
Structure D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 qui spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D accessible.
Texture2DMS
Une structure D3D11_TEX2DMS_RTV qui spécifie une sous-ressource unique, car une texture 2D multi-échantillonnée ne contient qu’une seule sous-ressource.
Texture2DMSArray
Structure D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV qui spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonné accessible.
Texture3D
Une structure D3D11_TEX3D_RTV qui spécifie des sous-ressources dans une texture 3D accessible.
Remarques
Une description render-target-view est passée dans ID3D11Device3 ::CreateRenderTargetView1 pour créer une cible de rendu.
Un render-target-view ne peut pas utiliser les formats suivants :
- Tout format sans type.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32 si la vue sera utilisée pour lier une mémoire tampon (vertex, index, constante ou flux-sortie).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11_3.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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