ID3D11SwitchToRef::GetUseRef, méthode (d3d11sdklayers.h)

NoteL’interface ID3D11SwitchToRef et ses méthodes ne sont pas prises en charge dans Direct3D 11.
 

Syntaxe

BOOL GetUseRef();

Valeur de retour

Type : BOOL

Réservé.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11sdklayers.h

Voir aussi

ID3D11SwitchToRef, interface