ID3D11FunctionReflection ::GetResourceBindingDescByName, méthode (d3d11shader.h)

Obtient une description de la façon dont une ressource est liée à une fonction.

Syntaxe

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom de la mémoire tampon constante de la ressource.

[out] pDesc

Type : D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Pointeur vers une structure D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC qui décrit la liaison d’entrée de la ressource.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 11.

Remarques

Un nuanceur se compose de code exécutable (les fonctions HLSL compilées) et d’un ensemble de ressources qui fournissent au nuanceur des données d’entrée. GetResourceBindingDescByName obtient des informations sur la façon dont une ressource du jeu est liée en tant qu’entrée au nuanceur. Le paramètre Name spécifie le nom de la ressource.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11FunctionReflection