ID3D11ShaderReflection ::GetInputParameterDesc, méthode (d3d11shader.h)
Obtenez une description de paramètre d’entrée pour un nuanceur.
Syntaxe
HRESULT GetInputParameterDesc(
[in] UINT ParameterIndex,
[out] D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Paramètres
[in] ParameterIndex
Type : UINT
Index de paramètre de base zéro.
[out] pDesc
Type : D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Pointeur vers une description de nuanceur-entrée-signature. Voir D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11 suivants.
Remarques
Une description de paramètre d’entrée est également appelée signature de nuanceur. La signature du nuanceur contient des informations sur les paramètres d’entrée tels que l’ordre ou les paramètres, leur type de données et une sémantique de paramètre.
L’interface de cette méthode est hébergée dans l'D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |
Bibliothèque | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Voir aussi
Commentaires
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