Codes d’erreur COM (UI, audio, DirectX, codec)

Le tableau suivant fournit la liste des codes d’erreur utilisés par les API COM.

Si vous rencontrez des difficultés avec une application que vous installez ou exécutez, contactez le support technique du logiciel qui affiche le message d’erreur. Pour obtenir la prise en charge d’un produit Microsoft, accédez à https://support.microsoft.com .

échec de la création de l’interface utilisateur _ _ _

0x802A0001

Impossible de créer l’objet.

arrêt de l’interface utilisateur _ E _ _ appelé

0x802A0002

Shutdown a déjà été appelé sur cet objet ou sur l’objet qui le possède.

_ _ réentrance non conforme de l’interface utilisateur _

0x802A0003

Cette méthode ne peut pas être appelée pendant ce type de rappel.

_objet UI _ E _ sealed

0x802A0004

Cet objet ayant été scellé, cette modification n’est plus autorisée.

_valeur UI _ E _ non _ définie

0x802A0005

La valeur demandée n’a jamais été définie.

_valeur UI _ E _ non _ déterminée

0x802A0006

La valeur demandée ne peut pas être déterminée.

sortie de l’interface utilisateur _ _ non valide _

0x802A0007

Un rappel a retourné un paramètre de sortie non valide.

interface utilisateur _ E _ booléenne _ attendue

0x802A0008

Un rappel a retourné un code de réussite autre que S _ OK ou s _ false.

interface utilisateur _ E _ autre _ propriétaire

0x802A0009

Un paramètre qui doit être détenu par cet objet est détenu par un autre objet.

_ _ correspondance ambiguë de l’interface utilisateur _

0x802A000A

Plus d’un élément correspond aux critères de recherche.

dépassement de capacité de l’interface utilisateur _ E _ FP _

0x802A000B

Un dépassement de capacité à virgule flottante s’est produit.

THREAD d’interface utilisateur _ _ incorrect _

0x802A000C

Cette méthode peut uniquement être appelée à partir du thread qui a créé l’objet.

Storyboard de l’interface utilisateur _ _ _ actif

0x802A0101

La table de montage séquentiel est actuellement dans la planification.

IU _ E _ Storyboard _ non _ lu

0x802A0102

Le Storyboard n’est pas en train de fonctionner.

IMAGE clé de démarrage de l’interface utilisateur _ _ après la _ _ _ fin

0x802A0103

L’image clé de début peut se produire après l’image clé de fin.

_ _ image clé de fin UI E _ _ non _ déterminée

0x802A0104

Il se peut qu’il ne soit pas possible de déterminer l’heure de fin de l’image clé lorsque l’image clé de démarrage est atteinte.

_ _ chevauchement des boucles UI E _

0x802A0105

Deux parties répétées d’une table de montage séquentiel peuvent se chevaucher.

TRANSITION d’interface utilisateur _ E _ _ déjà _ utilisée

0x802A0106

La transition a déjà été ajoutée à une table de montage séquentiel.

_transition UI _ E _ non _ dans le _ Storyboard

0x802A0107

La transition n’a pas été ajoutée à une table de montage séquentiel.

_transition UI _ E _ eclipsed

0x802A0108

La transition peut Eclipse le début d’une autre transition dans le Storyboard.

heure de l’interface utilisateur _ E _ avant la _ _ dernière _ mise à jour

0x802A0109

L’heure donnée est antérieure à l’heure passée à la dernière mise à jour.

_ _ client du minuteur de l’interface utilisateur _ _ déjà _ connecté

0x802A010A

Ce client est déjà connecté à un minuteur.

_dimension E _ non valide _ de l’interface utilisateur

0x802A010B

La dimension passée n’est pas valide ou ne correspond pas à la dimension de l’objet.

UI _ E _ primitive _ hors _ _ limites

0x802A010C

La primitive ajoutée commence à ou au-delà de la durée de l’interpolation.

_fenêtre UI _ E _ fermée

0x802A0201

Impossible d’effectuer l’opération, car la fenêtre est en cours de fermeture.

_nœud du _ moteur audio E _ _ _ introuvable

0x80660001

PortCls n’a pas pu trouver de nœud de moteur audio exposé par un pilote miniport qui prend en charge la revendication pour IMiniportAudioEngineNode.

_État dxgi _ bloqués

0x087A0001

L’opération présente a été invisible pour l’utilisateur.

_État dxgi _ tronqué

0x087A0002

L’opération présente était partiellement invisible pour l’utilisateur.

État de DXGI _ _ aucune _ redirection

0x087A0004

Le pilote demande que le runtime DXGI n’utilise pas de ressources partagées pour communiquer avec le Gestionnaire de fenêtrage.

_État dxgi _ aucun _ _ accès au bureau

0x087A0005

l’opération actuelle n’est pas visible, car la session de Windows a basculé vers un autre bureau (par exemple, ctrl-alt-suppr).

_ _ _ source VIDPN graphique d’État dxgi _ _ en cours d' _ utilisation

0x087A0006

L’opération en cours n’était pas visible car le moniteur cible était utilisé à d’autres fins.

_mode d’État dxgi _ _ modifié

0x087A0007

L’opération actuelle n’est pas visible, car le mode d’affichage a changé. DXGI aura à nouveau tenté la présentation.

_ _ _ changement du mode d’État dxgi _ en _ cours

0x087A0008

L’opération de présentation n’était pas visible, car un autre appareil Direct3D essayait de prendre en mode plein écran à la fois.

_appel d’erreur dxgi _ non valide _

0x887A0001

L’application a effectué un appel non valide. Les paramètres de l’appel ou l’état d’un objet est incorrect. Activez la couche de débogage D3D afin d’afficher les détails via les messages de débogage.

_erreur dxgi _ _ introuvable

0x887A0002

L’objet est introuvable. En cas d’appel de IDXGIFactory :: EnumAdaptes, il n’existe aucun adaptateur avec l’ordinal spécifié.

_erreur dxgi _ plus de _ données

0x887A0003

L’appelant n’a pas fourni de mémoire tampon suffisamment grande.

_erreur dxgi _ non prise en charge

0x887A0004

L’interface d’appareil ou le niveau de fonctionnalité spécifié n’est pas pris en charge sur ce système.

_périphérique d’erreur dxgi _ _ supprimé

0x887A0005

L’instance d’appareil GPU a été suspendue. Utilisez GetDeviceRemovedReason pour déterminer l’action appropriée.

_périphérique d’erreur dxgi _ _ suspendu

0x887A0006

Le GPU ne répond pas à plus de commandes, probablement en raison d’une commande non valide passée par l’application appelante.

_erreur dxgi _ de _ réinitialisation du périphérique

0x887A0007

Le GPU ne répond pas à plus de commandes, probablement parce qu’une autre application a envoyé des commandes non valides. L’application appelante doit recréer l’appareil et continuer.

l' _ erreur dxgi _ est toujours en cours de _ _ dessin

0x887A000A

Le GPU était occupé au moment où l’appel a été effectué et l’appel n’a été ni exécuté ni planifié.

DXGI _ les _ statistiques de trame d’erreur _ _ disjointes

0x887A000B

Un événement (tel que Power cycle) a interrompu la collecte des statistiques de présentation. Toutes les statistiques précédentes doivent être considérées comme non valides.

_ _ source VIDPN Graphics Error dxgi _ _ _ en cours d' _ utilisation

0x887A000C

Le mode plein écran n’a pas pu être obtenu, car la sortie spécifiée était déjà en cours d’utilisation.

_ _ erreur interne du pilote d’erreur dxgi _ _

0x887A0020

Un problème interne a empêché le pilote d’effectuer l’opération spécifiée. L’état du pilote est probablement suspect et l’application ne doit pas continuer.

erreur DXGI non _ _ exclusive

0x887A0021

Une ressource de compteur globale était en cours d’utilisation, et le compteur spécifié ne peut pas être utilisé par ce périphérique Direct3D pour l’instant.

_erreur dxgi _ non _ _ disponible actuellement

0x887A0022

Une ressource n’est pas disponible au moment de l’appel, mais peut l’être ultérieurement.

_erreur dxgi _ _ _ déconnectée du client distant

0x887A0023

L’appareil distant de l’application a été supprimé en raison de la déconnexion de la session ou de la déconnexion du réseau. L’application doit appeler IDXGIFactory1 :: IsCurrent pour déterminer à quel moment l’appareil distant redevient disponible.

_erreur dxgi _ distante _ OUTOFMEMORY

0x887A0024

L’appareil a été supprimé au cours d’une session à distance, car la mémoire de l’ordinateur distant est insuffisante.

_échec de _ l’accès à l’erreur dxgi _

0x887A0026

Le mutex à clé a été abandonné.

_ _ _ délai d’attente d’erreur dxgi

0x887A0027

La valeur du délai d’attente s’est écoulée et la ressource n’est pas encore disponible.

_session d’erreur dxgi _ _ déconnectée

0x887A0028

la duplication de sortie a été désactivée, car la session de Windows s’est terminée ou a été déconnectée. Cela se produit lorsqu’un utilisateur distant se déconnecte, ou lorsque l’option « changer d’utilisateur » est utilisée localement.

_erreur dxgi _ limiter _ à la _ sortie _ obsolète

0x887A0029

La DXGI outuput (moniteur) à laquelle le contenu de utilise permutation a été limité a été déconnectée ou modifiée.

l' _ erreur dxgi _ ne peut pas _ protéger le _ contenu

0x887A002A

DXGI n’est pas en mesure de fournir une protection de contenu sur le utilise permutation. Cela est généralement dû à un pilote plus ancien ou à l’application utilisant un utilise permutation qui est incompatible avec la protection du contenu.

_ _ accès à l’erreur dxgi _ refusé

0x887A002B

L’application tente d’utiliser une ressource pour laquelle elle ne dispose pas des privilèges d’accès requis. Cela est généralement dû à l’écriture dans une ressource partagée avec un accès en lecture seule.

_État dxgi _ UNOCCLUDED

0x087A0009

Utilise permutation est devenu unoccluded.

l' _ État dxgi _ DDA _ est _ encore _ en cours de dessin

0x087A000A

L’adaptateur n’a pas accès aux ressources nécessaires pour terminer l’appel de la duplication de bureau (), l’appel de présent () doit être refait.

_ _ _ changement du mode d’erreur dxgi _ en _ cours

0x887A0025

Une modification du mode en cours a empêché l’exécution de l’appel. L’appel peut être concluant si vous tentez ultérieurement.

DXGI _ DDI _ _ WASSTILLDRAWING

0x887B0001

Le GPU était occupé lorsque l’opération a été demandée.

_Err dxgi _ DDI _ non prise en charge

0x887B0002

Le pilote a rejeté la création de cette ressource.

_Err dxgi DDI non _ _ exclusif

0x887B0003

Le compteur GPU était utilisé par un autre processus ou appareil D3D lorsque l’application a demandé l’accès à celui-ci.

_Erreur D3D10 _ _ un trop grand nombre d’objets d' _ _ État uniques _

0x88790001

L’application a dépassé le nombre maximal d’objets d’État uniques par périphérique Direct3D. La limite est de 4096 pour des niveaux de fonctionnalité allant jusqu’à 11,1.

_Fichier d’erreur D3D10 _ _ _ introuvable

0x88790002

Le fichier spécifié est introuvable.

_Erreur d3d11 _ _ un trop grand nombre d’objets d' _ _ État uniques _

0x887C0001

L’application a dépassé le nombre maximal d’objets d’État uniques par périphérique Direct3D. La limite est de 4096 pour des niveaux de fonctionnalité allant jusqu’à 11,1.

_Fichier d’erreur d3d11 _ _ _ introuvable

0x887C0002

Le fichier spécifié est introuvable.

_Erreur d3d11 _ trop _ d' _ _ objets de vue uniques _

0x887C0003

L’application a dépassé le nombre maximal d’objets de vue uniques par périphérique Direct3D. La limite est de 2 ^ 20 pour les niveaux de fonctionnalité allant jusqu’à 11,1.

_Erreur d3d11 _ mappage de _ contexte _ différé _ sans _ _ rejet initial

0x887C0004

Le premier appel de l’application par liste de commandes à mapper sur un contexte différé n’a pas utilisé l’écriture de D3D11 _ Map _ _ ignorée.

_État D2DERR incorrect _

0x88990001

L’objet n’était pas dans l’état correct pour traiter la méthode.

D2DERR _ non _ initialisé

0x88990002

L’objet n’a pas encore été initialisé.

_Opération D2DERR non prise en charge _

0x88990003

L'opération demandée n'est pas prise en charge.

_Échec du scanneur D2DERR _

0x88990004

Le scanneur Geometry n’a pas pu traiter les données.

_ _ Accès à l’écran D2DERR _ refusé

0x88990005

Direct2D n’a pas pu accéder à l’écran.

État d’affichage de D2DERR _ _ _ non valide

0x88990006

Impossible de déterminer un état d’affichage valide.

_Vecteur zéro _ D2DERR

0x88990007

Le vecteur fourni est égal à zéro.

_Erreur interne _ D2DERR

0x88990008

Une erreur interne (bogue de Direct2D) s’est produite. Sur les builds activées, nous revendiquerons. L’application doit fermer cette instance de Direct2D et doit envisager le redémarrage de son processus.

_Format d’affichage D2DERR _ _ non _ pris en charge

0x88990009

Le format d’affichage que Direct2D doit restituer n’est pas pris en charge par le périphérique matériel.

_Appel D2DERR non valide _

0x8899000A

Un appel à cette méthode n’est pas valide.

D2DERR _ aucun _ _ périphérique matériel

0x8899000B

Aucun périphérique de rendu matériel n’est disponible pour cette opération.

D2DERR _ REcréer la _ cible

0x8899000C

Une erreur de présentation peut être récupérable. L’appelant doit recréer, regénérer le rendu de la totalité du frame et effectuer une nouvelle tentative.

D2DERR _ trop _ d' _ éléments de nuanceur _

0x8899000D

La construction du nuanceur a échoué, car elle était trop complexe.

Échec de la _ compilation du nuanceur D2DERR _ _

0x8899000E

Échec de la compilation du nuanceur.

_Taille de texture max. D2DERR _ _ _ dépassée

0x8899000F

La taille de la surface DirectX demandée a dépassé la taille maximale de texture.

_Version non prise en charge de D2DERR _

0x88990010

La version de Direct2D demandée n’est pas prise en charge.

D2DERR _ nombre incorrect _

0x88990011

Nombre non valide.

D2DERR _ défaut incorrect _

0x88990012

Les objets utilisés ensemble doivent être créés à partir de la même instance de fabrique.

_Couche D2DERR _ déjà _ _ utilisée

0x88990013

Une ressource de couche ne peut être utilisée qu’une seule fois à un moment donné.

L' _ appel POP D2DERR ne _ _ _ _ correspond pas au _ push

0x88990014

L’appel pop ne correspondait pas à l’appel Push correspondant.

D2DERR _ _ domaine de ressource incorrect _

0x88990015

La ressource a été réalisée sur la cible de rendu incorrecte.

POP non équilibré de D2DERR _ Push _ _

0x88990016

Les appels Push et pop n’ont pas été équilibrés.

La _ _ cible de rendu D2DERR _ a une _ couche _ ou _ CLIPRECT

0x88990017

Tentative de copie à partir d’une cible de rendu pendant qu’une couche ou un rectangle de découpage est appliqué.

_ _ Types de pinceaux incompatibles D2DERR _

0x88990018

Les types Brush sont incompatibles pour l’appel.

_Erreur Win32 _ D2DERR

0x88990019

Une erreur Win32 inconnue s’est produite.

_Cible D2DERR _ non _ _ compatible GDI

0x8899001A

La cible de rendu n’est pas compatible avec GDI.

Le _ type de l’effet de texte D2DERR _ _ est _ incorrect _

0x8899001B

Le type de l’objet d’effet de dessin du client texte est incorrect.

_Convertisseur de texte D2DERR _ _ non _ libéré

0x8899001C

L’application contient une référence à l’interface IDWriteTextRenderer après le retour de l’appel DrawText ou DrawTextLayout correspondant. L’instance IDWriteTextRenderer n’est pas valide.

D2DERR _ dépasse _ la _ taille maximale de bitmap _

0x8899001D

La taille demandée est supérieure à la taille de texture prise en charge garantie au niveau de la fonctionnalité actuelle de l’appareil Direct3D.

D2DERR _ _ configuration de graphique non valide _

0x8899001E

Une erreur de configuration s’est produite dans le graphique.

D2DERR _ _ configuration de _ graphique _ interne non valide

0x8899001F

Une erreur de configuration interne s’est produite dans le graphique.

_Graphique cyclique _ D2DERR

0x88990020

Un cycle s’est produite dans le graphique.

_Impossible de _ _ dessiner la bitmap D2DERR

0x88990021

Impossible de dessiner avec une bitmap dont l' _ option d2d1 bitmap _ options _ ne peut pas être _ dessinée.

D2DERR _ les _ références bitmap en suspens _

0x88990022

L’opération ne peut pas se terminer tant qu’il existe des références en suspens à la bitmap cible.

_Cible d’origine D2DERR _ _ non _ liée

0x88990023

L’opération a échoué, car la cible d’origine n’est pas actuellement liée en tant que cible.

_Cible non valide D2DERR _

0x88990024

Impossible de définir l’image en tant que cible, car il s’agit d’un effet ou d’une image bitmap pour laquelle l’indicateur cible des options de bitmap D2D1 n’est pas _ _ _ défini.

_Bitmap D2DERR _ lié _ en tant que _ cible

0x88990025

Impossible de dessiner avec une bitmap actuellement liée en tant que bitmap cible.

D2DERR _ fonctionnalités de l’appareil insuffisant _ _

0x88990026

L’appareil D3D ne dispose pas de fonctionnalités suffisantes pour exécuter l’action demandée.

D2DERR _ intermédiaire _ trop _ grand

0x88990027

Le graphique n’a pas pu être rendu avec les paramètres de mosaïque actuels du contexte.

L' _ effet D2DERR _ n’est _ pas _ inscrit

0x88990028

Le CLSID fourni pour l’annulation de l’inscription ne correspond pas à un effet enregistré.

D2DERR _ propriété non valide _

0x88990029

La propriété spécifiée n’existe pas.

D2DERR _ aucune sous- _ propriété

0x8899002A

La sous-propriété spécifiée n’existe pas.

_Travail d’impression D2DERR _ _ fermé

0x8899002B

AddPage ou Close a été appelé après la fermeture du travail d’impression.

_Format d’impression D2DERR _ _ non _ pris en charge

0x8899002C

Erreur lors de la création du contrôle d’impression. Indique qu’aucun des types de cibles de package (représentant les formats d’imprimante) n’est pris en charge par le contrôle d’impression Direct2D.

D2DERR _ trop _ d' _ entrées de transformation _

0x8899002D

Un effet a tenté d’utiliser une transformation avec un trop grand nombre d’entrées.

DWRITE _ E _ FILEFORMAT

0x88985000

Indique une erreur dans un fichier d’entrée, tel qu’un fichier de polices.

DWRITE _ E _ inattendu

0x88985001

indique une erreur provenant d’DirectWrite code, qui n’est pas censée se produire, mais qui peut être récupérée en toute sécurité à partir de.

DWRITE _ E _ nopolice

0x88985002

Indique que la police spécifiée n’existe pas.

DWRITE _ E _ FILENOTFOUND

0x88985003

Impossible d’ouvrir un fichier de polices, car le fichier, le répertoire, l’emplacement réseau, le lecteur ou un autre emplacement de stockage n’existe pas ou n’est pas disponible.

DWRITE _ E _ FILEACCESS

0x88985004

Un fichier de polices existe mais n’a pas pu être ouvert en raison d’un refus d’accès, d’une violation de partage ou d’une erreur similaire.

DWRITE _ E _ FONTCOLLECTIONOBSOLETE

0x88985005

Une collection de polices est obsolète en raison des modifications apportées au système.

DWRITE _ E _ ALREADYREGISTERED

0x88985006

L’interface donnée est déjà inscrite.

DWRITE _ E _ CACHEFORMAT

0x88985007

Le cache de polices contient des données non valides.

DWRITE _ E _ CACHEVERSION

0x88985008

Un fichier de cache de polices correspond à une version différente de DirectWrite.

DWRITE _ E _ UNSUPPORTEDOPERATION

0x88985009

L’opération n’est pas prise en charge pour ce type de police.

WINCODEC _ Err _ WRONGSTATE

0x88982F04

Le codec est dans un état incorrect.

WINCODEC _ Err _ VALUEOUTOFRANGE

0x88982F05

La valeur est hors limites.

WINCODEC _ Err _ UNKNOWNIMAGEFORMAT

0x88982F07

Le format de l’image est inconnu.

WINCODEC _ Err _ UNSUPPORTEDVERSION

0x88982F0B

La version du kit de développement logiciel (SDK) n’est pas prise en charge.

WINCODEC _ Err _ NOTINITIALIZED

0x88982F0C

Le composant n’est pas initialisé.

WINCODEC _ Err _ ALREADYLOCKED

0x88982F0D

Il existe déjà un verrou en lecture ou en écriture en attente.

WINCODEC _ Err _ PROPERTYNOTFOUND

0x88982F40

La propriété bitmap spécifiée est introuvable.

WINCODEC _ Err _ PROPERTYNOTSUPPORTED

0x88982F41

Le codec bitmap ne prend pas en charge la propriété bitmap.

WINCODEC _ Err _ PROPERTYSIZE

0x88982F42

La taille de la propriété bitmap n’est pas valide.

WINCODEC _ Err _ CODECPRESENT

0x88982F43

Une erreur inconnue s’est produite.

WINCODEC _ Err _ CODECNOTHUMBNAIL

0x88982F44

Le codec bitmap ne prend pas en charge les miniatures.

WINCODEC _ Err _ PALETTEUNAVAILABLE

0x88982F45

La palette bitmap n’est pas disponible.

WINCODEC _ Err _ CODECTOOMANYSCANLINES

0x88982F46

Un trop grand nombre de numérisations ont été demandées.

WINCODEC _ Err _ INTERNALERROR

0x88982F48

Une erreur interne s’est produite.

WINCODEC _ Err _ SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS

0x88982F49

Les limites de l’image bitmap ne correspondent pas aux dimensions de la bitmap.

WINCODEC _ Err _ COMPONENTNOTFOUND

0x88982F50

Le composant est introuvable.

WINCODEC _ Err _ IMAGESIZEOUTOFRANGE

0x88982F51

La taille de la bitmap est en dehors de la plage valide.

WINCODEC _ Err _ TOOMUCHMETADATA

0x88982F52

Le nombre de métadonnées à écrire dans l’image bitmap est trop grand.

WINCODEC _ Err _ BADIMAGE

0x88982F60

L’image n’est pas reconnue.

WINCODEC _ Err _ BADHEADER

0x88982F61

L’en-tête d’image n’est pas reconnu.

WINCODEC _ Err _ FRAMEMISSING

0x88982F62

Le frame de bitmap est manquant.

WINCODEC _ Err _ BADMETADATAHEADER

0x88982F63

L’en-tête de métadonnées de l’image n’est pas reconnu.

WINCODEC _ Err _ BADSTREAMDATA

0x88982F70

Les données de flux ne sont pas reconnues.

WINCODEC _ Err _ STREAMWRITE

0x88982F71

Échec de l’écriture dans le flux.

WINCODEC _ Err _ STREAMREAD

0x88982F72

Échec de la lecture à partir du flux.

WINCODEC _ Err _ STREAMNOTAVAILABLE

0x88982F73

Le flux n’est pas disponible.

WINCODEC _ Err _ UNSUPPORTEDPIXELFORMAT

0x88982F80

Le format de pixel bitmap n’est pas pris en charge.

WINCODEC _ Err _ UNSUPPORTEDOPERATION

0x88982F81

L’opération n’est pas prise en charge.

WINCODEC _ Err _ INVALIDREGISTRATION

0x88982F8A

L’inscription du composant n’est pas valide.

WINCODEC _ Err _ COMPONENTINITIALIZEFAILURE

0x88982F8B

L’initialisation du composant a échoué.

WINCODEC _ Err _ INSUFFICIENTBUFFER

0x88982F8C

La mémoire tampon allouée est insuffisante.

WINCODEC _ Err _ DUPLICATEMETADATAPRESENT

0x88982F8D

Des métadonnées dupliquées sont présentes.

WINCODEC _ Err _ PROPERTYUNEXPECTEDTYPE

0x88982F8E

Le type de propriété bitmap est inattendu.

WINCODEC _ Err _ UNEXPECTEDSIZE

0x88982F8F

La taille est inattendue.

WINCODEC _ Err _ INVALIDQUERYREQUEST

0x88982F90

La requête de propriété n’est pas valide.

WINCODEC _ Err _ UNEXPECTEDMETADATATYPE

0x88982F91

Le type de métadonnées est inattendu.

WINCODEC _ Err _ REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT

0x88982F92

La propriété bitmap spécifiée est valide uniquement au niveau racine.

WINCODEC _ Err _ INVALIDQUERYCHARACTER

0x88982F93

La chaîne de requête contient un caractère non valide.

WINCODEC _ Err _ WIN32ERROR

0x88982F94

Windows Les codecs ont reçu une erreur du système Win32.

WINCODEC _ Err _ INVALIDPROGRESSIVELEVEL

0x88982F95

Le niveau de détail demandé n’est pas présent.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
Winerror. h

Voir aussi

Codes d’erreur COM