Codes d’erreur COM (UI, audio, DirectX, codec)
Le tableau suivant fournit la liste des codes d’erreur utilisés par les API COM.
Si vous rencontrez des difficultés avec une application que vous installez ou exécutez, contactez le support technique du logiciel qui affiche le message d’erreur. Pour obtenir la prise en charge d’un produit Microsoft, accédez à https://support.microsoft.com .
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échec de la création de l’interface utilisateur _ _ _
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0x802A0001
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Impossible de créer l’objet.
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arrêt de l’interface utilisateur _ E _ _ appelé
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0x802A0002
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Shutdown a déjà été appelé sur cet objet ou sur l’objet qui le possède.
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_ _ réentrance non conforme de l’interface utilisateur _
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0x802A0003
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Cette méthode ne peut pas être appelée pendant ce type de rappel.
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_objet UI _ E _ sealed
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0x802A0004
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Cet objet ayant été scellé, cette modification n’est plus autorisée.
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_valeur UI _ E _ non _ définie
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0x802A0005
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La valeur demandée n’a jamais été définie.
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_valeur UI _ E _ non _ déterminée
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0x802A0006
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La valeur demandée ne peut pas être déterminée.
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sortie de l’interface utilisateur _ _ non valide _
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0x802A0007
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Un rappel a retourné un paramètre de sortie non valide.
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interface utilisateur _ E _ booléenne _ attendue
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0x802A0008
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Un rappel a retourné un code de réussite autre que S _ OK ou s _ false.
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interface utilisateur _ E _ autre _ propriétaire
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0x802A0009
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Un paramètre qui doit être détenu par cet objet est détenu par un autre objet.
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_ _ correspondance ambiguë de l’interface utilisateur _
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0x802A000A
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Plus d’un élément correspond aux critères de recherche.
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dépassement de capacité de l’interface utilisateur _ E _ FP _
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0x802A000B
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Un dépassement de capacité à virgule flottante s’est produit.
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THREAD d’interface utilisateur _ _ incorrect _
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0x802A000C
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Cette méthode peut uniquement être appelée à partir du thread qui a créé l’objet.
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Storyboard de l’interface utilisateur _ _ _ actif
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0x802A0101
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La table de montage séquentiel est actuellement dans la planification.
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IU _ E _ Storyboard _ non _ lu
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0x802A0102
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Le Storyboard n’est pas en train de fonctionner.
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IMAGE clé de démarrage de l’interface utilisateur _ _ après la _ _ _ fin
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0x802A0103
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L’image clé de début peut se produire après l’image clé de fin.
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_ _ image clé de fin UI E _ _ non _ déterminée
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0x802A0104
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Il se peut qu’il ne soit pas possible de déterminer l’heure de fin de l’image clé lorsque l’image clé de démarrage est atteinte.
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_ _ chevauchement des boucles UI E _
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0x802A0105
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Deux parties répétées d’une table de montage séquentiel peuvent se chevaucher.
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TRANSITION d’interface utilisateur _ E _ _ déjà _ utilisée
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0x802A0106
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La transition a déjà été ajoutée à une table de montage séquentiel.
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_transition UI _ E _ non _ dans le _ Storyboard
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0x802A0107
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La transition n’a pas été ajoutée à une table de montage séquentiel.
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_transition UI _ E _ eclipsed
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0x802A0108
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La transition peut Eclipse le début d’une autre transition dans le Storyboard.
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heure de l’interface utilisateur _ E _ avant la _ _ dernière _ mise à jour
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0x802A0109
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L’heure donnée est antérieure à l’heure passée à la dernière mise à jour.
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_ _ client du minuteur de l’interface utilisateur _ _ déjà _ connecté
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0x802A010A
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Ce client est déjà connecté à un minuteur.
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_dimension E _ non valide _ de l’interface utilisateur
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0x802A010B
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La dimension passée n’est pas valide ou ne correspond pas à la dimension de l’objet.
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UI _ E _ primitive _ hors _ _ limites
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0x802A010C
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La primitive ajoutée commence à ou au-delà de la durée de l’interpolation.
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_fenêtre UI _ E _ fermée
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0x802A0201
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Impossible d’effectuer l’opération, car la fenêtre est en cours de fermeture.
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_nœud du _ moteur audio E _ _ _ introuvable
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0x80660001
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PortCls n’a pas pu trouver de nœud de moteur audio exposé par un pilote miniport qui prend en charge la revendication pour IMiniportAudioEngineNode.
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_État dxgi _ bloqués
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0x087A0001
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L’opération présente a été invisible pour l’utilisateur.
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_État dxgi _ tronqué
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0x087A0002
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L’opération présente était partiellement invisible pour l’utilisateur.
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État de DXGI _ _ aucune _ redirection
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0x087A0004
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Le pilote demande que le runtime DXGI n’utilise pas de ressources partagées pour communiquer avec le Gestionnaire de fenêtrage.
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_État dxgi _ aucun _ _ accès au bureau
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0x087A0005
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l’opération actuelle n’est pas visible, car la session de Windows a basculé vers un autre bureau (par exemple, ctrl-alt-suppr).
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_ _ _ source VIDPN graphique d’État dxgi _ _ en cours d' _ utilisation
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0x087A0006
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L’opération en cours n’était pas visible car le moniteur cible était utilisé à d’autres fins.
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_mode d’État dxgi _ _ modifié
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0x087A0007
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L’opération actuelle n’est pas visible, car le mode d’affichage a changé. DXGI aura à nouveau tenté la présentation.
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_ _ _ changement du mode d’État dxgi _ en _ cours
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0x087A0008
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L’opération de présentation n’était pas visible, car un autre appareil Direct3D essayait de prendre en mode plein écran à la fois.
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_appel d’erreur dxgi _ non valide _
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0x887A0001
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L’application a effectué un appel non valide. Les paramètres de l’appel ou l’état d’un objet est incorrect. Activez la couche de débogage D3D afin d’afficher les détails via les messages de débogage.
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_erreur dxgi _ _ introuvable
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0x887A0002
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L’objet est introuvable. En cas d’appel de IDXGIFactory :: EnumAdaptes, il n’existe aucun adaptateur avec l’ordinal spécifié.
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_erreur dxgi _ plus de _ données
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0x887A0003
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L’appelant n’a pas fourni de mémoire tampon suffisamment grande.
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_erreur dxgi _ non prise en charge
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0x887A0004
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L’interface d’appareil ou le niveau de fonctionnalité spécifié n’est pas pris en charge sur ce système.
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_périphérique d’erreur dxgi _ _ supprimé
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0x887A0005
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L’instance d’appareil GPU a été suspendue. Utilisez GetDeviceRemovedReason pour déterminer l’action appropriée.
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_périphérique d’erreur dxgi _ _ suspendu
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0x887A0006
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Le GPU ne répond pas à plus de commandes, probablement en raison d’une commande non valide passée par l’application appelante.
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_erreur dxgi _ de _ réinitialisation du périphérique
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0x887A0007
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Le GPU ne répond pas à plus de commandes, probablement parce qu’une autre application a envoyé des commandes non valides. L’application appelante doit recréer l’appareil et continuer.
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l' _ erreur dxgi _ est toujours en cours de _ _ dessin
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0x887A000A
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Le GPU était occupé au moment où l’appel a été effectué et l’appel n’a été ni exécuté ni planifié.
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DXGI _ les _ statistiques de trame d’erreur _ _ disjointes
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0x887A000B
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Un événement (tel que Power cycle) a interrompu la collecte des statistiques de présentation. Toutes les statistiques précédentes doivent être considérées comme non valides.
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_ _ source VIDPN Graphics Error dxgi _ _ _ en cours d' _ utilisation
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0x887A000C
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Le mode plein écran n’a pas pu être obtenu, car la sortie spécifiée était déjà en cours d’utilisation.
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_ _ erreur interne du pilote d’erreur dxgi _ _
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0x887A0020
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Un problème interne a empêché le pilote d’effectuer l’opération spécifiée. L’état du pilote est probablement suspect et l’application ne doit pas continuer.
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erreur DXGI non _ _ exclusive
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0x887A0021
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Une ressource de compteur globale était en cours d’utilisation, et le compteur spécifié ne peut pas être utilisé par ce périphérique Direct3D pour l’instant.
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_erreur dxgi _ non _ _ disponible actuellement
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0x887A0022
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Une ressource n’est pas disponible au moment de l’appel, mais peut l’être ultérieurement.
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_erreur dxgi _ _ _ déconnectée du client distant
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0x887A0023
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L’appareil distant de l’application a été supprimé en raison de la déconnexion de la session ou de la déconnexion du réseau. L’application doit appeler IDXGIFactory1 :: IsCurrent pour déterminer à quel moment l’appareil distant redevient disponible.
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_erreur dxgi _ distante _ OUTOFMEMORY
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0x887A0024
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L’appareil a été supprimé au cours d’une session à distance, car la mémoire de l’ordinateur distant est insuffisante.
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_échec de _ l’accès à l’erreur dxgi _
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0x887A0026
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Le mutex à clé a été abandonné.
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_ _ _ délai d’attente d’erreur dxgi
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0x887A0027
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La valeur du délai d’attente s’est écoulée et la ressource n’est pas encore disponible.
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_session d’erreur dxgi _ _ déconnectée
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0x887A0028
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la duplication de sortie a été désactivée, car la session de Windows s’est terminée ou a été déconnectée. Cela se produit lorsqu’un utilisateur distant se déconnecte, ou lorsque l’option « changer d’utilisateur » est utilisée localement.
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_erreur dxgi _ limiter _ à la _ sortie _ obsolète
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0x887A0029
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La DXGI outuput (moniteur) à laquelle le contenu de utilise permutation a été limité a été déconnectée ou modifiée.
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l' _ erreur dxgi _ ne peut pas _ protéger le _ contenu
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0x887A002A
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DXGI n’est pas en mesure de fournir une protection de contenu sur le utilise permutation. Cela est généralement dû à un pilote plus ancien ou à l’application utilisant un utilise permutation qui est incompatible avec la protection du contenu.
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_ _ accès à l’erreur dxgi _ refusé
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0x887A002B
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L’application tente d’utiliser une ressource pour laquelle elle ne dispose pas des privilèges d’accès requis. Cela est généralement dû à l’écriture dans une ressource partagée avec un accès en lecture seule.
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_État dxgi _ UNOCCLUDED
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0x087A0009
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Utilise permutation est devenu unoccluded.
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l' _ État dxgi _ DDA _ est _ encore _ en cours de dessin
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0x087A000A
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L’adaptateur n’a pas accès aux ressources nécessaires pour terminer l’appel de la duplication de bureau (), l’appel de présent () doit être refait.
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_ _ _ changement du mode d’erreur dxgi _ en _ cours
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0x887A0025
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Une modification du mode en cours a empêché l’exécution de l’appel. L’appel peut être concluant si vous tentez ultérieurement.
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DXGI _ DDI _ _ WASSTILLDRAWING
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0x887B0001
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Le GPU était occupé lorsque l’opération a été demandée.
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_Err dxgi _ DDI _ non prise en charge
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0x887B0002
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Le pilote a rejeté la création de cette ressource.
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_Err dxgi DDI non _ _ exclusif
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0x887B0003
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Le compteur GPU était utilisé par un autre processus ou appareil D3D lorsque l’application a demandé l’accès à celui-ci.
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_Erreur D3D10 _ _ un trop grand nombre d’objets d' _ _ État uniques _
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0x88790001
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L’application a dépassé le nombre maximal d’objets d’État uniques par périphérique Direct3D. La limite est de 4096 pour des niveaux de fonctionnalité allant jusqu’à 11,1.
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_Fichier d’erreur D3D10 _ _ _ introuvable
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0x88790002
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Le fichier spécifié est introuvable.
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_Erreur d3d11 _ _ un trop grand nombre d’objets d' _ _ État uniques _
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0x887C0001
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L’application a dépassé le nombre maximal d’objets d’État uniques par périphérique Direct3D. La limite est de 4096 pour des niveaux de fonctionnalité allant jusqu’à 11,1.
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_Fichier d’erreur d3d11 _ _ _ introuvable
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0x887C0002
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Le fichier spécifié est introuvable.
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_Erreur d3d11 _ trop _ d' _ _ objets de vue uniques _
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0x887C0003
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L’application a dépassé le nombre maximal d’objets de vue uniques par périphérique Direct3D. La limite est de 2 ^ 20 pour les niveaux de fonctionnalité allant jusqu’à 11,1.
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_Erreur d3d11 _ mappage de _ contexte _ différé _ sans _ _ rejet initial
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0x887C0004
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Le premier appel de l’application par liste de commandes à mapper sur un contexte différé n’a pas utilisé l’écriture de D3D11 _ Map _ _ ignorée.
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_État D2DERR incorrect _
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0x88990001
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L’objet n’était pas dans l’état correct pour traiter la méthode.
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D2DERR _ non _ initialisé
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0x88990002
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L’objet n’a pas encore été initialisé.
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_Opération D2DERR non prise en charge _
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0x88990003
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L'opération demandée n'est pas prise en charge.
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_Échec du scanneur D2DERR _
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0x88990004
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Le scanneur Geometry n’a pas pu traiter les données.
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_ _ Accès à l’écran D2DERR _ refusé
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0x88990005
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Direct2D n’a pas pu accéder à l’écran.
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État d’affichage de D2DERR _ _ _ non valide
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0x88990006
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Impossible de déterminer un état d’affichage valide.
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_Vecteur zéro _ D2DERR
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0x88990007
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Le vecteur fourni est égal à zéro.
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_Erreur interne _ D2DERR
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0x88990008
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Une erreur interne (bogue de Direct2D) s’est produite. Sur les builds activées, nous revendiquerons. L’application doit fermer cette instance de Direct2D et doit envisager le redémarrage de son processus.
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_Format d’affichage D2DERR _ _ non _ pris en charge
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0x88990009
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Le format d’affichage que Direct2D doit restituer n’est pas pris en charge par le périphérique matériel.
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_Appel D2DERR non valide _
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0x8899000A
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Un appel à cette méthode n’est pas valide.
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D2DERR _ aucun _ _ périphérique matériel
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0x8899000B
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Aucun périphérique de rendu matériel n’est disponible pour cette opération.
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D2DERR _ REcréer la _ cible
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0x8899000C
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Une erreur de présentation peut être récupérable. L’appelant doit recréer, regénérer le rendu de la totalité du frame et effectuer une nouvelle tentative.
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D2DERR _ trop _ d' _ éléments de nuanceur _
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0x8899000D
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La construction du nuanceur a échoué, car elle était trop complexe.
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Échec de la _ compilation du nuanceur D2DERR _ _
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0x8899000E
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Échec de la compilation du nuanceur.
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_Taille de texture max. D2DERR _ _ _ dépassée
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0x8899000F
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La taille de la surface DirectX demandée a dépassé la taille maximale de texture.
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_Version non prise en charge de D2DERR _
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0x88990010
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La version de Direct2D demandée n’est pas prise en charge.
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D2DERR _ nombre incorrect _
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0x88990011
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Nombre non valide.
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D2DERR _ défaut incorrect _
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0x88990012
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Les objets utilisés ensemble doivent être créés à partir de la même instance de fabrique.
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_Couche D2DERR _ déjà _ _ utilisée
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0x88990013
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Une ressource de couche ne peut être utilisée qu’une seule fois à un moment donné.
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L' _ appel POP D2DERR ne _ _ _ _ correspond pas au _ push
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0x88990014
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L’appel pop ne correspondait pas à l’appel Push correspondant.
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D2DERR _ _ domaine de ressource incorrect _
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0x88990015
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La ressource a été réalisée sur la cible de rendu incorrecte.
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POP non équilibré de D2DERR _ Push _ _
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0x88990016
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Les appels Push et pop n’ont pas été équilibrés.
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La _ _ cible de rendu D2DERR _ a une _ couche _ ou _ CLIPRECT
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0x88990017
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Tentative de copie à partir d’une cible de rendu pendant qu’une couche ou un rectangle de découpage est appliqué.
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_ _ Types de pinceaux incompatibles D2DERR _
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0x88990018
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Les types Brush sont incompatibles pour l’appel.
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_Erreur Win32 _ D2DERR
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0x88990019
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Une erreur Win32 inconnue s’est produite.
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_Cible D2DERR _ non _ _ compatible GDI
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0x8899001A
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La cible de rendu n’est pas compatible avec GDI.
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Le _ type de l’effet de texte D2DERR _ _ est _ incorrect _
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0x8899001B
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Le type de l’objet d’effet de dessin du client texte est incorrect.
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_Convertisseur de texte D2DERR _ _ non _ libéré
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0x8899001C
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L’application contient une référence à l’interface IDWriteTextRenderer après le retour de l’appel DrawText ou DrawTextLayout correspondant. L’instance IDWriteTextRenderer n’est pas valide.
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D2DERR _ dépasse _ la _ taille maximale de bitmap _
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0x8899001D
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La taille demandée est supérieure à la taille de texture prise en charge garantie au niveau de la fonctionnalité actuelle de l’appareil Direct3D.
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D2DERR _ _ configuration de graphique non valide _
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0x8899001E
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Une erreur de configuration s’est produite dans le graphique.
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D2DERR _ _ configuration de _ graphique _ interne non valide
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0x8899001F
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Une erreur de configuration interne s’est produite dans le graphique.
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_Graphique cyclique _ D2DERR
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0x88990020
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Un cycle s’est produite dans le graphique.
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_Impossible de _ _ dessiner la bitmap D2DERR
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0x88990021
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Impossible de dessiner avec une bitmap dont l' _ option d2d1 bitmap _ options _ ne peut pas être _ dessinée.
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D2DERR _ les _ références bitmap en suspens _
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0x88990022
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L’opération ne peut pas se terminer tant qu’il existe des références en suspens à la bitmap cible.
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_Cible d’origine D2DERR _ _ non _ liée
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0x88990023
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L’opération a échoué, car la cible d’origine n’est pas actuellement liée en tant que cible.
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_Cible non valide D2DERR _
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0x88990024
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Impossible de définir l’image en tant que cible, car il s’agit d’un effet ou d’une image bitmap pour laquelle l’indicateur cible des options de bitmap D2D1 n’est pas _ _ _ défini.
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_Bitmap D2DERR _ lié _ en tant que _ cible
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0x88990025
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Impossible de dessiner avec une bitmap actuellement liée en tant que bitmap cible.
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D2DERR _ fonctionnalités de l’appareil insuffisant _ _
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0x88990026
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L’appareil D3D ne dispose pas de fonctionnalités suffisantes pour exécuter l’action demandée.
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D2DERR _ intermédiaire _ trop _ grand
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0x88990027
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Le graphique n’a pas pu être rendu avec les paramètres de mosaïque actuels du contexte.
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L' _ effet D2DERR _ n’est _ pas _ inscrit
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0x88990028
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Le CLSID fourni pour l’annulation de l’inscription ne correspond pas à un effet enregistré.
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D2DERR _ propriété non valide _
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0x88990029
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La propriété spécifiée n’existe pas.
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D2DERR _ aucune sous- _ propriété
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0x8899002A
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La sous-propriété spécifiée n’existe pas.
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_Travail d’impression D2DERR _ _ fermé
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0x8899002B
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AddPage ou Close a été appelé après la fermeture du travail d’impression.
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_Format d’impression D2DERR _ _ non _ pris en charge
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0x8899002C
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Erreur lors de la création du contrôle d’impression. Indique qu’aucun des types de cibles de package (représentant les formats d’imprimante) n’est pris en charge par le contrôle d’impression Direct2D.
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D2DERR _ trop _ d' _ entrées de transformation _
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0x8899002D
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Un effet a tenté d’utiliser une transformation avec un trop grand nombre d’entrées.
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DWRITE _ E _ FILEFORMAT
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0x88985000
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Indique une erreur dans un fichier d’entrée, tel qu’un fichier de polices.
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DWRITE _ E _ inattendu
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0x88985001
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indique une erreur provenant d’DirectWrite code, qui n’est pas censée se produire, mais qui peut être récupérée en toute sécurité à partir de.
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DWRITE _ E _ nopolice
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0x88985002
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Indique que la police spécifiée n’existe pas.
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DWRITE _ E _ FILENOTFOUND
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0x88985003
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Impossible d’ouvrir un fichier de polices, car le fichier, le répertoire, l’emplacement réseau, le lecteur ou un autre emplacement de stockage n’existe pas ou n’est pas disponible.
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DWRITE _ E _ FILEACCESS
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0x88985004
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Un fichier de polices existe mais n’a pas pu être ouvert en raison d’un refus d’accès, d’une violation de partage ou d’une erreur similaire.
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DWRITE _ E _ FONTCOLLECTIONOBSOLETE
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0x88985005
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Une collection de polices est obsolète en raison des modifications apportées au système.
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DWRITE _ E _ ALREADYREGISTERED
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0x88985006
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L’interface donnée est déjà inscrite.
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DWRITE _ E _ CACHEFORMAT
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0x88985007
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Le cache de polices contient des données non valides.
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DWRITE _ E _ CACHEVERSION
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0x88985008
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Un fichier de cache de polices correspond à une version différente de DirectWrite.
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DWRITE _ E _ UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88985009
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L’opération n’est pas prise en charge pour ce type de police.
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WINCODEC _ Err _ WRONGSTATE
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0x88982F04
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Le codec est dans un état incorrect.
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WINCODEC _ Err _ VALUEOUTOFRANGE
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0x88982F05
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La valeur est hors limites.
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WINCODEC _ Err _ UNKNOWNIMAGEFORMAT
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0x88982F07
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Le format de l’image est inconnu.
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WINCODEC _ Err _ UNSUPPORTEDVERSION
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0x88982F0B
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La version du kit de développement logiciel (SDK) n’est pas prise en charge.
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WINCODEC _ Err _ NOTINITIALIZED
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0x88982F0C
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Le composant n’est pas initialisé.
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WINCODEC _ Err _ ALREADYLOCKED
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0x88982F0D
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Il existe déjà un verrou en lecture ou en écriture en attente.
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WINCODEC _ Err _ PROPERTYNOTFOUND
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0x88982F40
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La propriété bitmap spécifiée est introuvable.
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WINCODEC _ Err _ PROPERTYNOTSUPPORTED
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0x88982F41
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Le codec bitmap ne prend pas en charge la propriété bitmap.
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WINCODEC _ Err _ PROPERTYSIZE
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0x88982F42
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La taille de la propriété bitmap n’est pas valide.
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WINCODEC _ Err _ CODECPRESENT
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0x88982F43
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Une erreur inconnue s’est produite.
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WINCODEC _ Err _ CODECNOTHUMBNAIL
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0x88982F44
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Le codec bitmap ne prend pas en charge les miniatures.
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WINCODEC _ Err _ PALETTEUNAVAILABLE
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0x88982F45
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La palette bitmap n’est pas disponible.
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WINCODEC _ Err _ CODECTOOMANYSCANLINES
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0x88982F46
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Un trop grand nombre de numérisations ont été demandées.
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WINCODEC _ Err _ INTERNALERROR
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0x88982F48
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Une erreur interne s’est produite.
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WINCODEC _ Err _ SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
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0x88982F49
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Les limites de l’image bitmap ne correspondent pas aux dimensions de la bitmap.
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WINCODEC _ Err _ COMPONENTNOTFOUND
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0x88982F50
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Le composant est introuvable.
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WINCODEC _ Err _ IMAGESIZEOUTOFRANGE
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0x88982F51
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La taille de la bitmap est en dehors de la plage valide.
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WINCODEC _ Err _ TOOMUCHMETADATA
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0x88982F52
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Le nombre de métadonnées à écrire dans l’image bitmap est trop grand.
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WINCODEC _ Err _ BADIMAGE
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0x88982F60
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L’image n’est pas reconnue.
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WINCODEC _ Err _ BADHEADER
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0x88982F61
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L’en-tête d’image n’est pas reconnu.
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WINCODEC _ Err _ FRAMEMISSING
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0x88982F62
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Le frame de bitmap est manquant.
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WINCODEC _ Err _ BADMETADATAHEADER
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0x88982F63
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L’en-tête de métadonnées de l’image n’est pas reconnu.
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WINCODEC _ Err _ BADSTREAMDATA
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0x88982F70
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Les données de flux ne sont pas reconnues.
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WINCODEC _ Err _ STREAMWRITE
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0x88982F71
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Échec de l’écriture dans le flux.
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WINCODEC _ Err _ STREAMREAD
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0x88982F72
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Échec de la lecture à partir du flux.
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WINCODEC _ Err _ STREAMNOTAVAILABLE
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0x88982F73
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Le flux n’est pas disponible.
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WINCODEC _ Err _ UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
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0x88982F80
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Le format de pixel bitmap n’est pas pris en charge.
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WINCODEC _ Err _ UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88982F81
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L’opération n’est pas prise en charge.
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WINCODEC _ Err _ INVALIDREGISTRATION
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0x88982F8A
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L’inscription du composant n’est pas valide.
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WINCODEC _ Err _ COMPONENTINITIALIZEFAILURE
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0x88982F8B
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L’initialisation du composant a échoué.
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WINCODEC _ Err _ INSUFFICIENTBUFFER
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0x88982F8C
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La mémoire tampon allouée est insuffisante.
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WINCODEC _ Err _ DUPLICATEMETADATAPRESENT
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0x88982F8D
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Des métadonnées dupliquées sont présentes.
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WINCODEC _ Err _ PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
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0x88982F8E
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Le type de propriété bitmap est inattendu.
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WINCODEC _ Err _ UNEXPECTEDSIZE
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0x88982F8F
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La taille est inattendue.
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WINCODEC _ Err _ INVALIDQUERYREQUEST
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0x88982F90
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La requête de propriété n’est pas valide.
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WINCODEC _ Err _ UNEXPECTEDMETADATATYPE
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0x88982F91
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Le type de métadonnées est inattendu.
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WINCODEC _ Err _ REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
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0x88982F92
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La propriété bitmap spécifiée est valide uniquement au niveau racine.
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WINCODEC _ Err _ INVALIDQUERYCHARACTER
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0x88982F93
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La chaîne de requête contient un caractère non valide.
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WINCODEC _ Err _ WIN32ERROR
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0x88982F94
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Windows Les codecs ont reçu une erreur du système Win32.
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WINCODEC _ Err _ INVALIDPROGRESSIVELEVEL
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0x88982F95
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Le niveau de détail demandé n’est pas présent.
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Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|