D2D1 _ couleur _ F

Décrit les composants rouge, vert, bleu et alpha d’une couleur.

typedef D2D_COLOR_F D2D1_COLOR_F;

Notes

D2d1 _ La couleur _ f est un typedef pour la couleur D2D ( _ _ f), qui est lui-même un typedef pour D3DCOLORVALUE. Pour plus d’informations sur les membres fournis par d2d1 _ Color _ F, consultez D3DCOLORVALUE.

La classe ColorF fournit un ensemble de couleurs prédéfinies et de fonctions d’assistance pour définir des couleurs. Pour plus d’informations, consultez la référence ColorF .

Exemples

L’exemple suivant utilise la classe ColorF pour spécifier une couleur prédéfinie (noire) lors de la création d’un ID2D1SolidColorBrush.

hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
    &m_pBlackBrush
    );

L’exemple suivant utilise la classe ColorF pour spécifier une couleur à l’aide des valeurs rouge, vert, bleu et alpha.

ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
    &pGridBrush
    );

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge
Windows 7, Windows vista avec SP2 et la mise à jour de la plateforme pour les applications de bureau Windows vista [ desktop apps |]
Serveur minimal pris en charge
Windows server 2008 R2, Windows server 2008 avec SP2 et mise à jour de la plateforme pour les applications de bureau Windows Server 2008 [ desktop apps |]
Téléphone minimal pris en charge
Windows Phone 8,1 [ Windows Phone Silverlight 8,1 et applications Windows Runtime]
En-tête
D2DBaseTypes. h (inclure D2d1. h)

Voir aussi

D3DCOLORVALUE

ColorF