D2D1 _ couleur _ F
Décrit les composants rouge, vert, bleu et alpha d’une couleur.
typedef D2D_COLOR_F D2D1_COLOR_F;
Notes
D2d1 _ La couleur _ f est un typedef pour la couleur D2D ( _ _ f), qui est lui-même un typedef pour D3DCOLORVALUE. Pour plus d’informations sur les membres fournis par d2d1 _ Color _ F, consultez D3DCOLORVALUE.
La classe ColorF fournit un ensemble de couleurs prédéfinies et de fonctions d’assistance pour définir des couleurs. Pour plus d’informations, consultez la référence ColorF .
Exemples
L’exemple suivant utilise la classe ColorF pour spécifier une couleur prédéfinie (noire) lors de la création d’un ID2D1SolidColorBrush.
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
&m_pBlackBrush
);
L’exemple suivant utilise la classe ColorF pour spécifier une couleur à l’aide des valeurs rouge, vert, bleu et alpha.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge |
Windows 7, Windows vista avec SP2 et la mise à jour de la plateforme pour les applications de bureau Windows vista [ desktop apps |] |
| Serveur minimal pris en charge |
Windows server 2008 R2, Windows server 2008 avec SP2 et mise à jour de la plateforme pour les applications de bureau Windows Server 2008 [ desktop apps |] |
| Téléphone minimal pris en charge |
Windows Phone 8,1 [ Windows Phone Silverlight 8,1 et applications Windows Runtime] |
| En-tête |
|