D2DSampleInput fonction)
Échantillonne l’entrée N à la position UV. Disponible uniquement pour les entrées complexes.
Syntaxe
float4 WINAPI D2DSampleInput(
in uint N,
in float2 uv
);
Paramètres
-
N [ dans]
-
Numéro d’entrée.
-
UV [ dans]
-
Position UV.
Valeur de retour
La fonction retourne un float4, au format TEXCOORDN.
Notes
L’exemple suivant illustre la fonction utilisée pour calculer les normales des surfaces.
float3 CalculateSurfaceNormal(TAPARGS)
{
float3 normal = float3(0, 0, 1.0);
// unrolled loop
normal.xy += tap1.zw * D2DSampleInput(0, tap1.xy).a;
normal.xy += tap2.zw * D2DSampleInput(0, tap2.xy).a;
normal.xy += tap3.zw * D2DSampleInput(0, tap3.xy).a;
normal.xy += tap4.zw * D2DSampleInput(0, tap4.xy).a;
normal.xy += tap5.zw * D2DSampleInput(0, tap5.xy).a;
normal.xy += tap6.zw * D2DSampleInput(0, tap6.xy).a;
normal = normalize(normal);
return normal;
}
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| DLL |
|