D2DSampleInputAtPosition fonction)

Échantillonne l’entrée N à une position de scène absolue, plutôt qu’une position relative à l’entrée. Disponible uniquement pour les entrées complexes.

Syntaxe

float4 WINAPI D2DSampleInputAtPosition(
  in uint N,
  in float2 uv
);

Paramètres

N [ dans]

Numéro d’entrée.

UV [ dans]

Position UV.

Valeur de retour

La fonction retourne un float4, au format TEXCOORDN.

Notes

L’exemple suivant illustre la fonction utilisée dans un retour circulaire à la ligne.

  
D2D_PS_ENTRY(CircularWrapPS)  
{  
    // TODO: perform math to calculate a circular wrap
  
    // Find the input scene position.  
    float2 inputScenePosition = float2( TODO: add math parameters );  
  
    return D2DSampleInputAtPosition(0, inputScenePosition);  
}

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D2d1effecthelpers. hlsli
DLL
D2d1.dll

Voir aussi

Liaison de nuanceurs d’effet

Applications auxiliaires HLSL