ID2D1Geometry :: ComputeArea, méthodes
Calcule la zone de la géométrie.
Liste de surcharge
| Méthode | Description |
|---|---|
| ComputeArea (D2D1 _ Matrix _ matrice _ F&, float * ) | Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. |
| ComputeArea (D2D1 _ Matrix _ matrice _ F * , float * ) | Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. |
| ComputeArea (D2D1 _ Matrix _ matrice _ F&, float, float * ) | Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée. |
| ComputeArea (D2D1 _ Matrix _ matrice _ F * , float, float * ) | Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée. |
Exemples
L’exemple de code suivant utilise ComputeArea pour calculer la zone d’un cercle spécifié (m _ pCircleGeometry1).
float area;
// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
D2D1::IdentityMatrix(),
&area
);
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Bibliothèque |
|
| DLL |
|