ID2D1Geometry :: ComputeArea, méthodes

Calcule la zone de la géométrie.

Liste de surcharge

Méthode Description
ComputeArea (D2D1 _ Matrix _ matrice _ F&, float * ) Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut.
ComputeArea (D2D1 _ Matrix _ matrice _ F * , float * ) Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut.
ComputeArea (D2D1 _ Matrix _ matrice _ F&, float, float * ) Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée.
ComputeArea (D2D1 _ Matrix _ matrice _ F * , float, float * ) Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée.

Exemples

L’exemple de code suivant utilise ComputeArea pour calculer la zone d’un cercle spécifié (m _ pCircleGeometry1).

float area;

// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
    D2D1::IdentityMatrix(),
    &area
    );

Spécifications

Condition requise Valeur
Bibliothèque
D2d1. lib
DLL
D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1Geometry