ID2D1RenderTarget :: FillOpacityMask, méthodes

Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu.

Liste de surcharge

Méthode Description
FillOpacityMask (ID2D1Bitmap * , ID2D1Brush * , d2d1 le _ contenu du masque d’opacité _ _ , D2D _ rect _ f&, D2D _ rect _ f&) Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu.
FillOpacityMask (ID2D1Bitmap * , ID2D1Brush * , d2d1 le _ contenu du masque d’opacité _ _ , D2D _ rect _ f * , D2D _ rect _ f * ) Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu.

Notes

Pour que cette méthode fonctionne correctement, la cible de rendu doit utiliser le mode d’anticrénelage _ _ _ alias d2d1 mode anticrénelage. Vous pouvez définir le mode d’anticrénelage en appelant la méthode ID2D1RenderTarget :: SetAntialiasMode .

Cette méthode ne retourne pas de code d’erreur en cas d’échec. Pour déterminer si une opération de dessin (telle que FillOpacityMask) a échoué, vérifiez le résultat retourné par les méthodes ID2D1RenderTarget :: EndDraw ou ID2D1RenderTarget :: Flush .

Spécifications

Condition requise Valeur
Bibliothèque
D2d1. lib
DLL
D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1RenderTarget