ID2D1RenderTarget :: FillOpacityMask, méthodes
Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu.
Liste de surcharge
| Méthode | Description |
|---|---|
| FillOpacityMask (ID2D1Bitmap * , ID2D1Brush * , d2d1 le _ contenu du masque d’opacité _ _ , D2D _ rect _ f&, D2D _ rect _ f&) | Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu. |
| FillOpacityMask (ID2D1Bitmap * , ID2D1Brush * , d2d1 le _ contenu du masque d’opacité _ _ , D2D _ rect _ f * , D2D _ rect _ f * ) | Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu. |
Notes
Pour que cette méthode fonctionne correctement, la cible de rendu doit utiliser le mode d’anticrénelage _ _ _ alias d2d1 mode anticrénelage. Vous pouvez définir le mode d’anticrénelage en appelant la méthode ID2D1RenderTarget :: SetAntialiasMode .
Cette méthode ne retourne pas de code d’erreur en cas d’échec. Pour déterminer si une opération de dessin (telle que FillOpacityMask) a échoué, vérifiez le résultat retourné par les méthodes ID2D1RenderTarget :: EndDraw ou ID2D1RenderTarget :: Flush .
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Bibliothèque |
|
| DLL |
|