D3DXMatrixMultiplyTranspose, fonction (D3DX10Math.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.

Calcule le produit transposer de deux matrices.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Paramètres

pOut [in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

pM1 [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX source (côté gauche).

pM2 [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX source (côté droit).

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est le produit de deux matrices.

Notes

Le résultat est la transpose du produit de deux matrices de transformation, Out = T(M1*M2).

La valeur de retour pour cette fonction est la même valeur retournée dans le paramètre pOut. De cette façon, la fonction D3DXMatrixMultiplyTranspose peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction est utile pour définir des matrices en tant que constantes pour les nuanceurs de vertex et de pixels.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques