D3DXMatrixMultiplyTranspose, fonction (D3DX10Math. h)

Calcule le produit transposé de deux matrices.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

pM1 [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers une structure source D3DXMATRIX (côté gauche).

pM2 [ dans]

Type : const D3DXMATRIX *

Pointeur vers une structure source D3DXMATRIX (à droite).

Valeur de retour

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est le produit de deux matrices.

Notes

Le résultat est le transpose du produit de deux matrices de transformation, out = T (M1 * m2).

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXMatrixMultiplyTranspose peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction est utile pour définir des matrices en tant que constantes pour les nuanceurs de sommets et de pixels.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques