D3DXMatrixOrthoOffCenterLH, fonction (D3DX10Math. h)
Crée une matrice de projection orthographique personnalisée de gauche.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers le D3DXMATRIXrésultant.
-
l [ dans]
-
Type : float
Valeur x minimale du volume de la vue.
-
r [ dans]
-
Type : float
Valeur x maximale du volume de la vue.
-
b [ dans]
-
Type : float
Valeur y minimale du volume de la vue.
-
t [ dans]
-
Type : float
Valeur y maximale du volume de la vue.
-
Zn [ dans]
-
Type : float
Valeur z minimale du volume de la vue.
-
ZF [ dans]
-
Type : float
Valeur z maximale du volume de la vue.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers le D3DXMATRIXrésultant.
Remarques
Le D3DXMatrixOrthoLH est un cas spécial de la fonction D3DXMatrixOrthoOffCenterLH. Pour créer la même projection à l’aide de D3DXMatrixOrthoOffCenterLH, utilisez les valeurs suivantes :
l =-w/2,
r = w/2,
b =-h/2 et
t = h/2.
Tous les paramètres de la fonction D3DXMatrixOrthoOffCenterLH sont des distances dans l’espace de l’appareil photo. Les paramètres décrivent les dimensions du volume de la vue.
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXMatrixOrthoOffCenterLH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
(l+r)/(l-r) (t+b)/(b-t) zn/(zn-zf) 1
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|