D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, fonction (D3DX10Math. h)

Crée une matrice de projection orthographique personnalisée et droitier.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers le D3DXMATRIXrésultant.

l [ dans]

Type : float

Valeur x minimale du volume de la vue.

r [ dans]

Type : float

Valeur x maximale du volume de la vue.

b [ dans]

Type : float

Valeur y minimale du volume de la vue.

t [ dans]

Type : float

Valeur y maximale du volume de la vue.

Zn [ dans]

Type : float

Valeur z minimale du volume de la vue.

ZF [ dans]

Type : float

Valeur z maximale du volume de la vue.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers le D3DXMATRIXrésultant.

Remarques

La fonction D3DXMatrixOrthoRH est un cas particulier de la fonction D3DXMatrixOrthoOffCenterRH. Pour créer la même projection à l’aide de D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, utilisez les valeurs suivantes :

l =-w/2,

r = w/2,

b =-h/2 et

t = h/2.

Tous les paramètres de la fonction D3DXMatrixOrthoOffCenterRH sont des distances dans l’espace de l’appareil photo. Les paramètres décrivent les dimensions du volume de la vue.

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXMatrixOrthoOffCenterRH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.

2/(r-l)      0            0           0
0            2/(t-b)      0           0
0            0            1/(zn-zf)   0
(l+r)/(l-r)  (t+b)/(b-t)  zn/(zn-zf)  1

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques