D3DXMatrixPerspectiveRH, fonction (D3DX10Math. h)

Crée une matrice de projection de perspective pour un système droitier.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

w [ dans]

Type : float

Largeur du volume de la vue dans le plan de vue rapprochée.

h [ dans]

Type : float

Hauteur du volume de la vue dans le plan de vue rapprochée.

Zn [ dans]

Type : float

Valeur Z du plan de vue proche.

ZF [ dans]

Type : float

Valeur Z du plan d’affichage Far.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est une matrice de projection de perspective à droite.

Remarques

Tous les paramètres de la fonction D3DXMatrixPerspectiveRH sont des distances dans l’espace de l’appareil photo. Les paramètres décrivent les dimensions du volume de la vue.

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXMatrixPerspectiveRH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.

2*zn/w  0       0              0
0       2*zn/h  0              0
0       0       zf/(zn-zf)    -1
0       0       zn*zf/(zn-zf)  0

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques