D3DXMatrixPerspectiveRH, fonction (D3DX10Math. h)
Crée une matrice de projection de perspective pour un système droitier.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
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w [ dans]
-
Type : float
Largeur du volume de la vue dans le plan de vue rapprochée.
-
h [ dans]
-
Type : float
Hauteur du volume de la vue dans le plan de vue rapprochée.
-
Zn [ dans]
-
Type : float
Valeur Z du plan de vue proche.
-
ZF [ dans]
-
Type : float
Valeur Z du plan d’affichage Far.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX qui est une matrice de projection de perspective à droite.
Remarques
Tous les paramètres de la fonction D3DXMatrixPerspectiveRH sont des distances dans l’espace de l’appareil photo. Les paramètres décrivent les dimensions du volume de la vue.
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXMatrixPerspectiveRH peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Cette fonction utilise la formule suivante pour calculer la matrice retournée.
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|