D3DXMatrixRotationAxis, fonction (D3DX10Math. h)

Crée une matrice qui pivote autour d’un axe arbitraire.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationAxis(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          FLOAT       Angle
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

PV [ dans]

Type : const D3DXVECTOR3 *

Pointeur vers l’axe arbitraire. Consultez D3DXVECTOR3.

Angle [ dans]

Type : float

Angle de rotation en radians. Les angles sont mesurés dans le sens des aiguilles d’une montre sur l’axe de rotation vers l’origine.

Valeur de retour

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX pivotée autour de l’axe spécifié.

Notes

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXMatrixRotationAxis peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques