D3DXMatrixRotationQuaternion, fonction (D3DX10Math. h)

Génère une matrice de rotation à partir d’un Quaternion.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
  _Inout_       D3DXMATRIX     *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

PQ [ dans]

Type : const D3DXQUATERNION *

Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION source.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX construite à partir du Quaternion source.

Remarques

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXMatrixRotationQuaternion peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Pour plus d’informations sur le calcul des valeurs de Quaternion à partir d’un vecteur de direction (x, y, z) et d’un angle de rotation, consultez D3DXQUATERNION.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques