D3DXMatrixRotationQuaternion, fonction (D3DX10Math. h)
Génère une matrice de rotation à partir d’un Quaternion.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
PQ [ dans]
-
Type : const D3DXQUATERNION *
Pointeur vers la structure D3DXQUATERNION source.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX construite à partir du Quaternion source.
Remarques
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXMatrixRotationQuaternion peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Pour plus d’informations sur le calcul des valeurs de Quaternion à partir d’un vecteur de direction (x, y, z) et d’un angle de rotation, consultez D3DXQUATERNION.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|