D3DXMatrixRotationY, fonction (D3DX10Math. h)
Crée une matrice qui pivote autour de l’axe y.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationY(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
Angle [ dans]
-
Type : float
Angle de rotation en radians. Les angles sont mesurés dans le sens des aiguilles d’une montre sur l’axe de rotation vers l’origine.
Valeur de retour
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX pivotée autour de l’axe y.
Notes
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXMatrixRotationY peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|