D3DXMatrixRotationZ, fonction (D3DX10Math. h)

Crée une matrice qui pivote autour de l’axe z.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

Angle [ dans]

Type : float

Angle de rotation, en radians. Les angles sont mesurés dans le sens des aiguilles d’une montre à partir de l’axe de rotation (côté positif) vers l’origine.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers une structure D3DXMATRIX pivotée autour de l’axe z.

Remarques

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXMatrixRotationZ peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques