D3DXMatrixRotationZ, fonction (D3DX10Math. h)
Crée une matrice qui pivote autour de l’axe z.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
-
Angle [ dans]
-
Type : float
Angle de rotation, en radians. Les angles sont mesurés dans le sens des aiguilles d’une montre à partir de l’axe de rotation (côté positif) vers l’origine.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DXMATRIX pivotée autour de l’axe z.
Remarques
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXMatrixRotationZ peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
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