D3DXMatrixScaling, fonction (D3DX10Math. h)
Crée une matrice qui met à l’échelle le long de l’axe x, de l’axe y et de l’axe z.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT sx,
_In_ FLOAT sy,
_In_ FLOAT sz
);
Paramètres
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moue [ in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.
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SX [ dans]
-
Type : float
Facteur d’échelle appliqué le long de l’axe x.
-
SY [ dans]
-
Type : float
Facteur d’échelle appliqué le long de l’axe y.
-
SZ [ dans]
-
Type : float
Facteur d’échelle appliqué le long de l’axe z.
Valeur retournée
Type : D3DXMATRIX*
Pointeur vers la transformation de mise à l’échelle D3DXMATRIX.
Remarques
La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXMatrixScaling peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|