D3DXMatrixScaling, fonction (D3DX10Math. h)

Crée une matrice qui met à l’échelle le long de l’axe x, de l’axe y et de l’axe z.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      sx,
  _In_    FLOAT      sy,
  _In_    FLOAT      sz
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX qui est le résultat de l’opération.

SX [ dans]

Type : float

Facteur d’échelle appliqué le long de l’axe x.

SY [ dans]

Type : float

Facteur d’échelle appliqué le long de l’axe y.

SZ [ dans]

Type : float

Facteur d’échelle appliqué le long de l’axe z.

Valeur retournée

Type : D3DXMATRIX*

Pointeur vers la transformation de mise à l’échelle D3DXMATRIX.

Remarques

La valeur de retour de cette fonction est la même que celle retournée dans le paramètre moue. De cette façon, la fonction D3DXMatrixScaling peut être utilisée comme paramètre pour une autre fonction.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques