D3DXMatrixTranslation, fonction (D3DX10Math. h)
Créez une matrice de traduction.
Syntaxe
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
Paramètres
-
moue [ in, out]
-
Type : D3DXMATRIX*
Matrice qui va devenir une matrice de translation. Consultez D3DXMATRIX.
-
x [ dans]
-
Type : float
Composant x de la traduction.
-
y [ dans]
-
Type : float
Composant y de la traduction.
-
z []
-
Type : float
Composant z de la traduction.
Valeur de retour
Type : D3DXMATRIX*
Matrice de translation.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|