D3DXMatrixTranslation, fonction (D3DX10Math. h)

Créez une matrice de traduction.

Syntaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

Paramètres

moue [ in, out]

Type : D3DXMATRIX*

Matrice qui va devenir une matrice de translation. Consultez D3DXMATRIX.

x [ dans]

Type : float

Composant x de la traduction.

y [ dans]

Type : float

Composant y de la traduction.

z []

Type : float

Composant z de la traduction.

Valeur de retour

Type : D3DXMATRIX*

Matrice de translation.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Math. h
Bibliothèque
D3DX10. lib

Voir aussi

Fonctions mathématiques